مدت‌هاست که می‌خواهم درباره‌ی قدرت و تاثیر بازی‌هایی که دست گیمر را نمی‌گیرند صحبت کنم و به لطف جدیدترین قسمت زلدا، دید کامل‌تری نسبت به این سبک از بازی‌ها پیدا کرده‌ام. منظورم از «نگرفتن دست گیمر»، کمک نکردن به او در همه حال است. بازی‌های یکی دو نسل اخیر، گیمرها را بد عادت کرده‌اند؛ طوری که گیمر عادت کرده است روی یک نقشه، یا حتی بدتر از آن، روی خود صفحه‌ی بازی، یک نقطه را دنبال کند تا به هدف خود برسد. کار به جایی رسیده است که در بسیاری از بازی‌ها، یک کلید را می‌زنید و تمام آیتم‌ّهایی که می‌توانید با آن‌ها تعامل کنید، روشن می‌شوند؛ منظورم همان حالت کارآگاهی مجموعه‌ی بتمن: آرکام است که به توم ریدر و هر بازی دیگری که فکر کنید هم راه پیدا کرده. بازی‌ها روز به روز بیشتر شبیه به فیلم‌های هالیوودی می‌شوند؛ فیلم‌هایی که مجموعه‌ای از اطلاعات را به خورد مخاطب می‌دهند و جایی برای فکر کردن باقی نمی‌گذارند.

    از طرفی، به ریشه‌ی صنعت بازی که نگاهی می‌اندازیم، می‌بینیم که واقعا در ابتدا قضیه برعکس بوده است. به همان قسمت اول «افسانه‌ی زلدا» یا «سوپر ماریو» نگاه که می‌کنیم، طراحی شگفت‌انگیزی می‌بینیم. هر دو بازی چند مکانیک ساده دارند و آن‌ها را در اختیار شما قرار می‌ٔدهند. نه در زلدا و نه در ماریو حتی نحوه‌ی استفاده از این مکانیک‌ها به شما آموزش داده نمی‌شود؛ چون بازی می‌خواهد خودتان نحوه‌ی استفاده از آن‌ها را یاد بگیرید. شما هستید که تصمیم می‌گیرید چگونه و به بهترین شکل ممکن از این مکانیک‌ها برای رسیدن به هدف مشخص شده، استفاده کنید.

    بازی‌ساز یک دنیا با مجموعه‌ای از قوانین ساخته است؛ قوانینی که در ابتدا به گیمر معرفی می‌شوند و در همه حال و همه زمان، کار می‌کنند.

    مثال‌هایی که عنوان کردم، از بی‌نقص‌ترین بازی‌های تاریخ هستند، چون درست درآوردن چنین سیستمی در بازی‌ها اصلا ساده و راحت نیست. به همین دلیل است که جدیدترین قسمت «زلدا» چپ و راست به عنوان یکی از بهترین بازی‌های تاریخ معرفی می‌شود؛ چون با چند مکانیک ساده، گسترده‌ترین گیم‌پلی ممکن را تحویل مخاطب می‌دهد. بازی چند مکانیک را به شما معرفی می‌کند، سپس این امکان را مقابل شما می‌گذارد تا به هر شکلی که دوست دارید، از مکانیک‌ها و ابزارهایی که در اختیارتان گذاشته شده، استفاده کنید. اغراق هم نمی‌کنم. بازی چند مکانیک ساده دارد، مثل بلند کردن اجسام یا نگه داشتن زمان، ولی می‌گذارد به هر حالتی که به ذهن‌تان خطور می‌کند، از آن‌ها استفاده کنید.

    The Legend of Zelda NES

    بگذارید مثالی بزنم تا چنین ساختاری را بهتر درک کنیم. دو بازی را در نظر بگیرید. هر دو بازی به شما اجازه می‌دهند که برای مدت ۳۰ ثانیه، قدرت بدنی بسیار زیادی داشته باشید. هدف این است تا دروازه‌ای که مقابل‌تان است را نابود کنید و وارد یک قلعه شوید.

    بازی اول از شما می‌خواهد که مهارت قدرت خود را فعال و دروازه را از جای در بیاورید. سپس با هم‌گروهی‌های خود وارد قلعه شوید و دشمان را نابود کنید.

    بازی دوم هیچ حرفی به شما نمی‌زند. ولی مدت‌هاست که توانایی بالا بردن قدرت را به شما معرفی کرده. شما نگاهی به دور و اطراف خود می‌اندازید و جعبه‌ای بزرگ کنار خود می‌بینید، به هم گروهی‌های خود فرمان می‌دهید که وارد جعبه شوند، سپس مهارت قدرت زیاد را فعال می‌کنید. حالا جعبه را که دوستان‌تان هم در آن هستند، بلند و آن را به سمت دروازه پرتاب می‌کنید. وارد قلعه شده‌اید و در عین حال هم حمله را به بهترین شکل ممکن آغاز کرده‌اید.

    ساخت یک بازی شبیه به مثال دوم، اصلا راحت نیست. گیمر ممکن است پس از رسیدن به دروازه، با توجه به قدرت‌هایی که در اختیار دارد، ایده‌های مختلفی به ذهنش برسد.

    سازنده‌ی بازی مثال دوم، اساسا یک دنیا با مجموعه‌ای از قوانین ساخته است؛ قوانینی که در ابتدا به گیمر معرفی می‌شوند و در همه حال و همه زمان، کار می‌کنند. گیمر با توجه به فرمول‌هایی که به آو آموخته شده، فکر می‌کند و به هدفش می‌رسد. مشغول زلدا بازی کردن هستید. زیر یک صخره بمبی قرار می‌دهید، روی صخره می‌ایستید و بمب را منفجر می‌کنید تا پرتاب شوید و به نقطه‌ای که در نظر داشتید، برسید. به هیچ وجه تقلب نکرده‌اید؛ این روش شما برای رسیدن به آن نقطه بوده است. بازی‌کننده‌ی دیگری هم ممکن است روش دیگری را امتحان کرده باشد.

    فقط هم به زلدا اعتبار ندهیم. مجموعه بازی‌های جی‌تی‌ای، شماره‌های کلاسیک کسلوانیا، متروید، هاف-لایف، متال گیر یا دارک سولز هم به شکل خود و در دنیای خودشان، چنین ساختاری را پیاده کرده‌اند.

    Metal Gear Solid 3 Snake Eater

    دارک سولز را مثال زدم، بد نیست به نکته‌ی دیگری که باعث می‌شود گیمر بیشتر از قبل وارد دنیای بازی شود، اشاره کنم. ابتدای کار از بازی‌هایی گفتم که نقطه‌ای را روی نقشه قرار می‌ٔدهند تا مستقیما سراغ آن بروید. احساس می‌کنم چنین سیستم‌هایی گیمرها را حسابی تنبل کرده است. خوشبختانه دارک سولز و بسیاری از بازی‌های مستقل چند سال اخیر، به صنعت بازی یادآوری کردند که بهتر است گیمر خودش عناصر بازی را کشف کند.

    اگر کمی عمیق‌تر به دارک سولز نگاه کنیم، می‌بینیم که بازی آن‌قدرها هم که می‌گویند سخت نیست. وارد مبارزه با فلان غولآخر می‌شوید، ولی آن‌قدر بازی‌های چند سال اخیر بد عادت‌مان کرده‌اند که بدون ذره‌ای فکر کردن، شروع به دکمه‌زنی می‌کنیم و در نهایت هم به سختی بازی ایراد می‌گیریم و آن را کنار می‌گذاریم. در صورتی که اگر فقط کمی دقت کنیم، می‌بینیم که این غولآخر با آتش به شما حمله می‌کند؛ پس شاید بتوانیم با جادوی یخ کار او را بسازیم. شمشیر خود را با جادوی یخ ادغام می‌کنیم و نتیجه هم می‌گیریم. بازی همین مقدار فکر کردن را از شما می‌خواهد، نه بیشتر.

    عادت کرده‌ایم وقتی در یک نقش‌آفرینی، شخصی به ما مرحله‌ای می‌دهد، نقشه‌ی خود را باز کنیم، نشانه‌ی مرحله‌ی داده شده را دنبال کنیم و به آن برسیم.

    از سوی دیگر عادت کرده‌ایم وقتی در یک نقش‌آفرینی، شخصی به ما مرحله‌ای می‌دهد، نقشه‌ی خود را باز کنیم، نشانه‌ی مرحله‌ی داده شده را دنبال کنیم و به آن برسیم. مشغول دارک سولز یا زلدا بازی کردن هستید، کاراکتری را می‌بینید که مثلا به شما می‌گوید: «شنیده‌ام شب‌ها در رودخانه‌ی غرب فلان قلعه اتفاقی می‌افتد». همین. نه خبری از لیست بلند و بالایی از کوئست‌هاست که آن‌ها را یکی پس از دیگری انجام می‌دهید و لیست خود را تیک می‌زنید و نه خبری از یک نشانه روی نقشه.

    خودتان بلند می‌شوید و یک شب سراغ آن رودخانه می‌روید. بدون آنکه بدانید قرار است چه اتفاقی بیافتد. آن وقت است که بازی جادوی خودش را به شما نشان می‌دهد.

    بازی خوب، دست شما را نمی‌گیرد و به زور، شما را به آن قلعه نمی‌برد؛ بلکه کنجکاوی شما را برمی‌انگیزد.

    Bloodborne

    به هیچ وجه نمی‌خواهم از بازی‌های خطی بد بگویم. برای مثال «ماین‌کرفت» دقیقا همان روند بازی سندباکس که توضیح‌اش را دادم در خود دارد؛ ساختاری که در آن می‌توانید با ابزارهایی که در اختیارتان گذاشته شده، هر کاری انجام دهید. ولی آیا ماین‌کرفت، با آن گیم‌پلی بسیار خوبی که دارد، از نظر من بالاتر از آنچارتد قرار می‌گیرد و ارزش بیشتری دارد؟ به هیچ وجه. ارزش آنچارتد برای من بارها از بازی‌هایی مثل ماین‌کرفت بیشتر است. ولی از طرفی خوشحالم که حتی طراحان آنچارتد هم متوجه شدند که اگر بازی‌شان آزادی عمل بیشتری به گیمر بدهد، روند بازی سرگرم‌کننده‌تر و درگیرکننده‌تری را به مخاطب خود ارایه داده‌اند؛ به همین دلیل هم در آنچارتد ۴ با حفظ اساس و عناصر اصلی مجموعه، با تکامل بسیار خوب روند بازی روبرو شدیم.

    بازی‌های سندباکس به هوش گیمر پاداش می‌دهند.

    بازی‌هایی مثل فیفا، کال آو دیوتی یا تکن به مهارت گیمر پاداش می‌دهند. زمانی که در یک بازی سندباکس، یک بازی که به هر رفتار شما پاسخ درستی می‌دهد، حرکتی جدید انجام می‌دهید، می‌دانید که آن لحظه‌ی پیش آمده، تمام و کمال متعلق به شماست. بازی‌های سندباکس به هوش گیمر پاداش می‌دهند.

    زمانی که متال گیر، زلدا یا دارک سولز بازی می‌کنیم، با اتفاقاتی روبرو می‌شویم که به هیچ وجه آن‌ها را پیش‌بینی نکرده بودیم؛ دوست داریم درباره‌ی این اتفاقات و اینکه در یک موقعیت خاص، چه رفتاری انجام داده‌ایم، با دیگران صحبت کنیم.

    از شما می‌خواهم که از تجربه‌های خود برای ما و دیگران بگویید. از کارهای عجیب و غریبی که در یک بازی انجام داده‌اید و اتفاقاتی که در پس آن‌ها به وجود آمده است؛ از چالش‌هایی که در آن‌ها گیر کرده‌اید و برای رهایی از آن‌ها، از ذهن خود کمک گرفته‌اید و بازی هم به آن ایده، پاسخ داده است.

    منبع متن: digikala


    دانلود رایگان گرادینت طلایی برای فتوشاپ ، دانلود لایه باز های جدید ، دانلود رایگان گرادینت طلایی ابزار فتوشاپ

    دانلود رایگان گرادینت طلایی برای فتوشاپ

    در پست فایل رایگان گرادینت طلایی برای فتوشاپ ، در بخش دانلود ، دانلود رایگان گرادینت طلایی برای فتوشاپ را

    در اختیار شما می گذارد که هم اکنون میتوانید با لینک مستقیم دانلود کنید .

    حجم :۲ مگابایت





    تبلت فور یو وب سایتی است با معرفی و ارائه لینک مستقیم جدیدترین عناوین مجله های کاربردی روز جهان و همچنین ارائه کننده کتابهای تخصصی در موضوعات مختلف و متنوع ، کتابها و مجلات اکثرا انگلیسی بوده و سعی شده حوزه های مختلف و کاربردی را در بر گیرد.

    یک نسخه جدید از کارت گرافیک GTX1060 در راه است!

    کمپانی انویدیا دو کارت گرافیک GTX1060 را با حافظه های ۶ و ۳ گیگابایت راهی بازار کرده است؛ نسخه ۳ گیگابایتی از تعداد هسته های کمتر CUDA بهره برده با این وجود تفاوت عملکرد بین دو کارت گرافیک انقلابی نیست. و اما به تازگی منابع چینی از کارت گرافیکی سخت می گویند که ادامه دهنده راه کارت گرافیک های GTX1060 بوده و دارای ۵ گیگابایت حافظه VRAM است! این کارت گرافیک به منظور اهدافی خاص، مانند استفاده در کافی نت و مراکز اینترنتی  APAC تولید شده است تا هزینه نهایی این موسسات را کاهش دهد.

    شاید از خود بپرسید که برای کاهش هزینه ها می توان مدل ۳ گیگابایتی را خریداری کرد، اما انویدیا در مدل ۵ گیگابایتی نیز تعداد هسته های ۱۲۸۰ عدد (CUDA) را رعایت کرده و از این نظر این مدل دقیقا مشابه نمونه ۶ گیگابایتی است. این کارت گرافیک از یک سیلیکون ویژه با نام GP106-350-K3-A1 استفاده کرده که مابین GP106-400-A1 برای مدل ۶ گیگابایتی و GP106-300-A1 برای مدل ۳ گیگابایتی قرار می گیرد. با این وجود این محصول نیز دارای مولفه های فنی مدل ۶ گیگابایتی است. یکی از کنترلرهای حافظه در مدل ۵ گیگابایتی غیر فعال گشته و البته رابط حافظه نیز از ۱۹۲ بیت به ۱۶۰ بیت کاهش یافته است.

    بنابراین ۵ گیگابایت حافظه با فرکانس کاری ۸ گیگابیت، پهنای باندی در حدود ۱۶۰ گیگابایت در ثانیه را ارائه می دهد. احتمالا این مدل برای تولید کارت گرافیک های سفارشی مورد استفاده قرار نگرفته و تنها مدل های مرجع از آن به بازار برخی از نقاط جهان همچون آسیا و اقیانوسیه راه پیدا خواهند کرد. این کارت گرافیک قادر به اجرای بازی های روز و E-Sport در دقت ۱۰۸۰ و با فرکانس ۶۰ هرتز نیز خواهد بود. توان مصرفی-حرارتی آن نیز حداکثر ۱۲۰ وات است که از طریق یک رابط ۶ پین تامین می گردد. لیتوگرافی ۱۶ نانومتری و معماری پاسکال نیز از جمله دیگر قابلیت های کارت گرافیک GTX1060 5GB است.

    دومین همایش بین المللی عمران، معماری و شهر سبز پایدار، ۲۴ اسفند ۱۳۹۶ توسط دبیرخانه همایش در شهر همدان برگزار می شود.

    از تمامی پژوهشگران و دانشجویان علاقه مند دعوت می گردد جهت ارسال مقالات کامل خود حداکثر تا ۷ اسفند با توجه به برگزاری دومین دوره همایش اقدام نمایند.

     

    از محورهای برگزاری همایش بدین موارد می توان اشاره کرد:

    مهندسی عمران

    • مهندسی سازه
    • مهندسی زلزله
    • مهندسی مدیریت ساخت
    • و…

    مهندسی معماری

    • مصالح و فناوری های نوین در معماری                     
    • معماری و هویت شهری
    • معماری پایدار
    • و…

    شهرسازی

    • بافت فرسوده و سکونتگاه های غیررسمی 
    • شهرسازی نوین و توسعه پایدار
    • سیاست‌های ملی و منطقه‌ای و توسعه شهری پایدار
    • و…

    [اطلاعات کامل همایش]

    اگر به نمایش‌های Death Stranding که بازی جدید هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)  بازیساز محبوب و معروف ژاپنی است نگاه کرده‌اید و از آن‌ها سر درنیاورده‌اید و هنوز نمی‌دانید در این بازی چه خبر است، زیاد به خود نباید خرده بگیرید. تاکنون شاهد تریلرهایی سینمایی از بازی بوده‌ایم که در آن‌ها بازیگرانی چون گیرمو دل تورو […]

    هیدئو کوجیما: اخبار Death Stranding در سال ۲۰۱۸ شما را غافلگیر خواهد کرد

    اگر به نمایش‌های Death Stranding که بازی جدید هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)  بازیساز محبوب و معروف ژاپنی است نگاه کرده‌اید و از آن‌ها سر درنیاورده‌اید و هنوز نمی‌دانید در این بازی چه خبر است، زیاد به خود نباید خرده بگیرید.

    تاکنون شاهد تریلرهایی سینمایی از بازی بوده‌ایم که در آن‌ها بازیگرانی چون گیرمو دل تورو (Guillermo del Toro)، تبلت فور یومن ریدس (Norman Reedus) و مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) حضور داشته‎اند و در واقع هر کدام شخصیتی در بازی خواهند داشت. البته به طور دقیق هنوز این نقش‌ها معرفی نشده است و باید منتظر رونمایی کامل از آن‌ها ماند.

    هنوز این بازی در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و به نظر هیدئو کوجیما هم برای سال ۲۰۱۸ برنامه‌های زیادی در سر دارد تا عطش طرفداران برای تجربه این بازی را بیشتر کند. او به تازگی با Dengeki PlayStation مصاحبه‌ای داشته و در مورد روند توسعه بازی Death Stranding گفته است:

    “توسعه Death Stranding آن قدری خوب پیش می‌رود که شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی به ما گفته است قبلاً هیچ گاه ندیده‌ایم که عنوانی با این سرعت مراحل ساختش طی شود.

    ما برنامه داریم تا در سال ۲۰۱۸ معرفی [جدیدی] از بازی داشته باشیم که همه را غافلگیر کند.”

    بازی Death Stranding در کنفرانس سونی در نمایشگاه E3 2016 معرفی شد و در The Game Awards 2016 و The Game Awards 2017 نیز نمایش‌های جدیدی داشت.  این بازی در حال توسعه با موتور دسیما (Decima) است که همان موتور استودیوی گوریلا گیمز (Guerrilla Games) محسوب می‌شود و در توسعه Horizon: Zero Dawn هم مورد استفاده قرار گرفته بود. تاکنون مشخص شده که با یک بازی اکشن طرف هستیم که شاید درون‌مایه‌هایی ترسناک هم داشته باشد ولی در کل، برای فهمیدن آن که دقیقاً این بازی چه چیزی در چنته دارد باید منتظر عرضه آن باشیم. این بازی قطعاً برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد و گمانه زنی‌هایی در مورد عرضه آن روی رایانه‌های شخصی هم وجود دارد.

    منبع متن: gamefa

    سامانه ارسال پیامک

    به همراه ارسال ویژه پیام صوتی به تمامی شماره های همراه و ثابت سراسر کشور

    برخی از امکانات سامانه پیامکی پیام رسان:

    – بدون هزینه اولیه؛ تنها هزینه پیامک ها را پرداخت می نمائید!

    – برگشت اعتبار پیامک های ارسال نشده

    – اختصاص شماره رایگان جهت ارسال

    – دریافت رایگان پیامک

    – دیتابیس معتبر ارسال پیامک به مشاغل سراسر کشور به تفکیک شهر و جنسیت

    – ارسال بر اساس پیش شماره،کد پستی،سن و جنسیت،دکل مخابراتی،شهر و منطقه

    – نظر سنجی پیامکی،مسابقات پیامکی،خدمات برنامه نویسان،ارسال دوره ایی و…

    عضویت



    دانلود بگ گراند خاکستری مخصوص آتلیه ، دانلود لایه باز های جدید ، دانلود رایگان بگ گراند ابزار فتوشاپ

    دانلود بگ گراند خاکستری مخصوص آتلیه

    در پست فایل رایگان بگ گراند خاکستری مخصوص آتلیه ، در بخش دانلود ، دانلود رایگان بگ گراند خاکستری را

    در اختیار شما می گذارد که هم اکنون میتوانید با لینک مستقیم دانلود کنید .

    حجم :۶ مگابایت





    تبلت فور یو وب سایتی است با معرفی و ارائه لینک مستقیم جدیدترین عناوین مجله های کاربردی روز جهان و همچنین ارائه کننده کتابهای تخصصی در موضوعات مختلف و متنوع ، کتابها و مجلات اکثرا انگلیسی بوده و سعی شده حوزه های مختلف و کاربردی را در بر گیرد.

    سال ۲۰۱۷ هم کم کم رو به پایان است و باید تا چند روز دیگر هفت جای خودش را به هشت بدهد و به خاطره ها بپیوندد. با رسیدن به پایان سال میلادی این موضوع به نظرم ما رسید که شما را در یک موضوع مشارکت دهیم و ببینم نظر شما کاربران عزیز در این زمینه چیست. چون واقعیت بی انصافی است که همیشه ما بگیم کدام بهتر است!. همه شما می دانید که دو گوشی آیفون X و پیکسل ۲ از پرچمداران حال حاضر بازار هستند و بدون شک در زمینه دوربین رقابت نزدیکی با هم دارند. با توجه به اینکه این روزها استفاده از موبایل برای ثبت تصاویر و ویدیو بیش از هر دوره ای افزایش داشته است، می خواهیم این مورد را بپرسیم.

    با در نظر گرفتن همه موارد اعم از قیمت، کیفیت عکاسی، کیفیت فیلمبرداری و موارد فنی دیگر به نظر شما اگر بخواهید برای عکاسی و فیلم برداری یک گوشی را انتخاب کنید کدام یک از این دو محصول را انتخاب خواهید کرد و چرا؟ اگر هم بتوانید با نمونه تصویر این موضوع را مشخص کنید که بسیار هم بهتر است. منتظر نظر شما عزیزان هستیم.

    تولیدکننده چینی گوشی‌های هوشمند هواوی رنگ جدید گوشی هوشمند آنر ۹ را به صورت رسمی معرفی کرد. گرچه نام دقیق آن هنوز مشخص نیست اما گزارش‌ها حاکی از این است که نام آن “پرنده آبی” می‌باشد.

    اخیرا شایعاتی به گوش می‌رسید که رنگ‌های جدید آنر ۹ در حال تولید است و احتمالا زرد، قرمز و نارنجی باشد. بنابراین رنگ جدید آن قطعا برای همه تعجب آور است.

    پرنده آبی آنر ۹ از مشخصات مشابه سایر مدل‌ها برخوردار است و قیمت یکسانی دارد. انتظار می‌رود این گوشی تا اواخر این ماه عرضه شود.

    لينک کوتاه: http://tech-news.ir/?p=68133

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت تبلت فور یو محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
قدرت گرفته از : بک لینکس