اوردینگ و چاودری که از قیدوبندِ نشانگر موس و کلیک‌کردن راحت شده بودند، با تمام قدرت به طراحی رابط کاربری جدید ادامه می‌دادند و در طراحی خود، تا می‌توانستند از قابلیت‌های ارتباط مستقیم کاربر با دستگاه بهره می‌بردند. هر بار که نمونه‌ی اولیه‌ی تازه‌ای از رابط کاربری‌شان می‌ساختند، سطح کیفی آن بالاتر و دقتش بیشتر می‌شد و در ساخت آن، بلندپروازی بیشتری به‌خرج می‌دادند. اوردینگ می‌گوید: «این احساس به آدم دست می‌داد که می‌تواند هر ایده‌ای را که دارد، عملی کند… چنین چیزی برای طراحی رابط کاربری بی‌نظیر است. انگار صفحه‌ای سفید داشته باشی و هرجور که دلت می‌خواهد، بتوانی آن را پر کنی.»

    رابط کاربری برای همه‌ی کاربران؛ مثلاً خودِ من و تو

    گرگ کریستی می‌گوید: «برای اولین بار چیزی در دست داشتیم که می‌شد به‌کمک آن، مستقیماً بر دستگاه تأثیر گذاشت و با آن کار کرد، و این شیوه، با شیوه‌ای که ما آن را سابقاً پیش خودمان شیو‌ه‌ی تعامل مستقیم می‌دانستیم، بسیار تفاوت داشت… در آن زمان کلیک‌کردن روی آیکون را مستقیم می‌دانستیم، اما پای موس در میان بود.» در آن زمان حداقل یک واسطه‌ی اضافی بین کاربر و کامپیوترش قرار داشت. کریستی می‌گوید: «مثل این بود که آدم بخواهد به روبات دستور بدهد.» اما حالا دیگر خبری از این واسطه نبود؛ حالا دیگر دست کاربر مستقیم با خود صفحه ارتباط داشت.

    معنای بروز این شیوه‌ی تعاملی مستقیم و جدید با کامپیوتر، این بود که قواعد و قوانین مبتنی بر اشاره با نشانگر موس و کلیک‌کردن دیگر کاملاً و یک‌سره منسوخ شده‌اند. اوردینگ می‌گوید: «چون می‌توانستیم از هیچ شروع کنیم و می‌توانستیم هرآنچه دل‌مان می‌خواهد، بسازیم، برای همین می‌شد بسیار بیشتر از انیمیشن و جلوه‌های بصری ویژه و زیبا استفاده کرد تا کاربر به احساسی دست پیدا کند که تا پیش از آن، هرگز موقع کارکردن با کامپیوتر نداشت. تمام این‌ها در ترکیب با خود قابلیت چندلمسی، خیلی جادویی‌تر از قبل هم می‌شد. از برخی جهات، جلوه‌هایی که این رابط کاربری داشت، طبیعی به‌نظر می‌رسید. گویی که نوعی واقعیت مجازی کوچک درون خودش داشته باشد.»

    «بازی‌ها اساساً همه‌شان همین‌طوری هستند، کاری می‌کنند که آدم دلش بخواهد دائم بنشیند پای‌شان و بازی کند.»

    اوردینگ برای خلق این دنیای واقعیت مجازی، از غرايز خود برای استفاده از طرح‌های جذاب و مفرح پیروی کرد. او که خودش از طرفداران کهنه‌کار و قدیمی بازی‌های کامپیوتری بود، تا می‌توانست از دستورالعمل‌هایی مشابه دستورالعمل‌های رایج در بازی‌های کامپیوتری در طراحی رابط کاربری استفاده کرد و با همین شیوه، توانست اعمالی را که به‌ظاهر بسیار معمولی و پیش‌پاافتاده‌اند، تبدیل به عملی جذاب و پرکشش کند. اوردینگ می‌گوید:‌ «علاقه‌مندم تا چیزهای باحال را به چیزهایی کاربردی و صدالبته به‌دردبخور تبدیل کنم. مثلاً همین که توی آیفون تا آخر چیزی پایین می‌روید و بعد وقتی به آخرش می‌رسید، صفحه کمی بالاوپایین می رود. به‌نظرم مفرح و سرگرم‌کننده است، اما از طرف دیگر خیلی هم کاربردی است. وقتی این‌طوری می‌شود، کاربر به خودش می‌گوید “اوه، چه بانمک” و دلش می‌خواهد دوباره این کار را تکرار بکند تا باز هم شاهد همین صحنه باشد.»

    در نخستین بازی‌های کامپیوتری، نظیر پک‌من و دانکی‌کونگ، بازیکن باید اعمالی را دائماً تکرار می‌کرد و با تکرارکردن همین کارها بود که جوایزی بسیار کوچک و تشویقی‌هایی ریز عایدش می‌شد. باس اوردینگ هم تمام کودکی و نوجوانی خودش را پای امثال همین بازی‌ها سپری کرده بود. در آن بازی‌ها، دامنه‌ی حرکاتی که بازیکن می‌توانست انجام بدهد بسیار بسیار محدود بود. می‌توانست بالا برود، پایین بیاید، بپرد و بدود. در چنین محیطی، رسیدن به مرحله‌ی بعدی تنها و تنها در گرو این بود که همین کارها را با دقت و سرعت بسیار بیشتری انجام بدهد تا بتواند مرحله‌ی فعلی‌اش را رد کند. وقتی بازیکن بر این دستورها مسلط می‌شد، می‌توانست با آسایش خاطر و به‌راحتی در طول مرحله به ادامه‌ی بازی بپردازد و از بازی خود لذت برده و احساس رضایت داشته باشد… بعد باید تسلطش را بیشتر می‌کرد تا بتواند امتیازش را بالا ببرد و بفهمد در مرحله‌ی بعد چه چیزی انتظارش را می‌کشد.

    اوردینگ می‌گوید: «بازی‌ها اساساً همه‌شان همین‌طوری هستند، مگر نه؟ کاری می‌کنند که آدم دلش بخواهد دائم بنشیند پای‌شان و بازی کند.» برای همین هم هست که طراحی‌های خود او کاری می‌کنند که کاربر دلش بخواهد ویژگی بعدی را کشف کند، اجزای مختلف و دستورالعمل‌های گوناگون را به هم ربط بدهد و درون آن را بکاود. اوردینگ می‌گوید: «بعضی‌ها بنا به دلایلی می‌گویند که محیط نرم‌افزار باید حوصله‌سربر باشد. من البته هیچ‌وقت نفهمیدم چرا چنین چیزی می‌گویند. آخر چرا نباید وقتی می‌خواهیم کاری کنیم و با نرم‌افزاری تعامل داشته باشیم، توجه زیادی صرف ساختش نکنیم تا استفاده از آن، بدل به نوعی تجربه‌ی مفرح و سرگرم‌کننده شود، متوجه منظورم می‌شوید دیگر؟» این می‌شود که اعضای تیم با طرح اولیه و نقشه‌ی ساخت دستورات کامپیوتری تازه پا به میدان می‌گذارند و دستورالعمل‌هایی ساده و مطبوع و تاحدی اعتیادآور پیشنهاد می‌کنند که حسابی می‌گیرد و طرفدار پیدا می‌کند. انیمیشن‌هایی که اوردینگ طراحی کرده بود، از همان روزهای نخست ساخت این دستورالعمل‌ها با سلیقه‌ی چاودری ترکیب می‌شود و شاید یکی از عللی که امروزه همه‌ی ما تا این حد به تلفن‌های همراه هوشمندمان وابسته شده‌ایم، همین ترکیب کاری اوردینگ و چاودری باشد.

    تمام این طراحی‌ها را با استفاده از پیش‌پاافتاده‌ترین نرم‌افزار شرکت ادوبی انجام دادند.

    چاودری می‌زند زیر خنده و می‌گوید: «تمام رابط کاربری را با استفاده از نرم‌افزارهای فتوشاپ[۱] و دایرکتر[۲] ساختیم. مثل این بود که آدم بخواهد یکی از ساختمان‌های فرانک گری[۳] را با فویل آلومینیمی بسازد. بزرگ‌ترین کار تمام دوران‌ها بود.» سال‌ها بعد چاودری و اوردینگ این حقیقت را به کارکنان ادوبی می‌گویند و به‌گفته‌ی چاودری: «برق از سه فازشان پرید.»

    ایرادها

    در پایان سال ۲۰۰۳، شرکت اپل هنوز نتوانسته بود کاملاً از رویه‌ی سابق تغییر جهت دهد و تبدیل به ابرشرکتی ثروتمند شود. بعضی از کارکنان شرکت هم به‌خاطر مشکلات رایج محیط‌های کار، از بودن در شرکت ناراضی بودند. مشکلاتی نظیر دستمزد پایین و تجهیزات کم‌کیفیت دفتر کار. اختراع تکنولوژی‌های آینده، وقتی حقوق آدم پایین باشد، چندان هم کار هیجان‌انگیز و مفرحی نیست. استریکن می‌گوید: «در آن زمان چندان پولی توی دست‌وبال شرکت نبود.» دستمزدها «بسیار پایین بودند و کارکنان هم چندان رضایت نداشتند و نه حقوق‌شان بالا می‌رفت، نه مزایایی دریافت می‌کردند.» هم کامپیوتر استریکن و هم کامپیوتر هوپی هر دو عیب‌وایراد داشتند و به‌کرات دچار مشکل می‌شدند. نمی‌توانستند مدیران اپل را راضی کنند تا دو دستگاه مک تازه در اختیارشان قرار دهند.

    آن‌ها برای ساخت نمونه‌های اولیه‌ی دستگاه لمسی، نیاز به دستگاه‌هایی بیش از مک دارند.

    به‌زودی مشخص شد که آن‌ها برای ساخت نمونه‌های اولیه‌ی دستگاه لمسی، نیاز به دستگاه‌هایی بیش از مک دارند. استریکن می‌گوید:‌ «اتفاق بانمکی افتاد، چون مجبور شدیم یک کامپیوتر رومیزی بخریم. همه‌ی ابزارهای کار با ثابت‌افزار را برای ویندوز نوشته بودند. این شد که دست‌آخر خودمان از قطعات مختلف یک کامپیوتر رومیزی سر هم کردیم… کارکردن با آن کامپیوتری که ساختیم، خیلی راحت‌تر بود تا کارکردن با دستگاه‌های مک که در اختیار داشتیم.»

    علی‌رغم اینکه پروژه‌ی کیو۷۹ داشت توجه‌ها را بیش از پیش به خودش جلب می‌کرد و حتی شخص استیو جابز هم پشت دستگاه لمسی درآمده و از آن حمایت کرده بود، باز هم بخش بازاریابی شرکت کماکان نسبت به این محصول تازه تردیدهایی داشت. کارکنان بخش بازاریابی به‌درستی نمی‌فهمیدند که مردم چرا باید دل‌شان بخواهد ابزاری لمسی و قابل حمل بخرند و از آن استفاده کنند.

    استریکن به‌ یاد می‌آورد که در یکی از جلسات، وقتی مهندس‌های جوان سعی داشته‌اند از ایده‌ی ساخت تبلت دفاع کنند، دیگر مدیران ایده‌های‌شان را رد می‌کنند و همین مسئله، باعث عصبانیت حضار جلسه می‌شود. آن روز در استودیوی طراحی صنعتی شرکت جلسه داشته‌اند و تیم باچر[۴] هم در جلسه حضور داشته. باچر یکی از نخستین مدیران شرکت اپل بود که تمام‌قد به دفاع از این پروژه برخاست. یکی از کارکنان بخش بازاریابی در این جلسه آن‌قدر عصبانی می‌شود که باچر، ناگزیر، جلسه را پایان می‌دهد. استریکن آن روز را به‌خاطر می‌آورد و می‌گوید: «باچر گفت “ببین، همه حق دارند نظر خودشان را داشته باشند.”. بزرگ‌ترین مشکل هم دقیقاً همینجا بود… ما داشتیم تمام زورمان را می‌زدیم تا نوع جدیدی از دستگاه‌های کامپیوتری را به همه معرفی کنیم، بعد هیچ‌کس حتی به خودش زحمت نمی‌داد تا در این مورد با ما حرف بزند.» بنا به گفته‌ی استریکن دیگران اصلاً تمایلی نداشته‌اند که بدانند اعضای آن تیم مشغول ساخت چه چیزی هستند و اصولاً چه‌کار می‌کنند.

    ایده‌های بخش بازاریابی شرکت برای شیوه‌ی فروش این ابزار لمسی تازه، چندان برای اعضای گروه سازنده‌ی آن امیدبخش نبود و اصلاً دل‌گرم‌شان نمی‌کرد. کارکنان بخش بازاریابی در جلسه‌ای گفتند که می‌شود این تبلت را به بنگاه‌داران و دلالان معاملات املاک فروخت، چرا که آن‌ها می‌توانند با استفاده از تبلت لمسی، عکس خانه‌هایی را که دارند، به مشتری‌های خود نشان بدهند. استریکن می‌گوید: «با خودم گفتم “ای خدا، مسیر را حسابی اشتباه رفته‌اند که.”»

    یده‌های بخش بازاریابی شرکت برای شیوه‌ی فروش این ابزار لمسی تازه، چندان برای اعضای گروه سازنده‌ی آن امیدبخش نبود.

    جابز دستور داده بود تا پروژه‌ی کیو۷۹ با مخفی‌کاری بیشتری نسبت به قبل ادامه پیدا کند. هروقت می‌خواستند محصولات را از مکانی در شرکت به مکان دیگر منتقل کنند، بایستی آن را در پارچه‌ی سیاه می‌پوشاندند. همین کارها و رعایت جوانب احتیاط و مخفی‌کاری، خودش باری مضاعف بود بر دوش اعضای گروه سازنده‌ی آن. استریکن می‌پرسد:‌ «آخر وقتی آدم به کارمندهای شرکتش اعتماد نداشته باشد، چطور می‌تواند راجع‌به چنین پروژه‌هایی بحث و تبادل نظر کند؟»

    کمتر اتفاقی است که بتواند نشان بدهد کارکردن روی چنین پروژه‌ای، برای خود چه امر پرتناقضی بوده. یکی از این اتفاق‌ها جایزه‌ای است که اعضای گروه کیو۷۹ برای خلاقیت در کار بر روی پروژه‌ی خود دریافت کردند؛ پروژه‌ای که شخص استیو جابز از آن حمایت می‌کرد و البته اعضای گروه نمی‌توانستند به بقیه علت برنده‌شدن‌شان را بگویند و چرایی‌اش را توضیح بدهند.

    گاه‌گداری تمام اعضای بخش سخت‌افزاری شرکت اپل در جلسه‌ای همگانی دور هم جمع می‌شدند و صحبت می‌کردند. استریکن می‌گوید: «در هر جلسه‌ی این‌شکلی، جایزه‌ای به کسی می‌دادند.» مثلاً جایزه‌ی کیفیت یا جایزه‌ی بهترین عملکرد یا این‌قبیل جوایز. وقتی اعضای گروه کیو۷۹ پروژه‌ی محصول لمسی خود را تا حد زیادی پیش برده بودند، یکی از همین جلسات برگزار می‌شود و در میانه‌ی جلسه، تیم باچر، معاون بخش مهندسی مک سر پا می‌ایستد و به ایراد سخنرانی می‌پردازد. استریکن سخنرانی باچر را به‌یاد می‌آورد و می‌گوید: «با قیافه‌ای خیلی جدی گفت “می‌خواهیم جایزه‌ای تازه بدهیم… جایزه‌ی خلاقیت”.» بعد باچر اعضای گروه کیو۷۹ را برده روی صحنه و جایزه‌شان را به‌دست‌شان داده؛ جایزه‌شان سیبی سرخ‌رنگ و صیقلی در ابعاد واقعی بوده از جنس سنگ. باچر نمی‌خواسته یا نمی‌توانسته بیش از این چیزی راجع به علت اهدای جایزه یا مسائل دیگر بگوید. استریکن می‌گوید: «واقعاً هیچ‌چیز دیگری نگفت. هیچ‌چیزِ هیچ‌چیز. به اعضای گروه جایزه دادند و هیچ نگفتند که این جایزه اصلاً به‌خاطر چیست.»

    تصور کنید در آن جلسه‌ی دفتر شرکت واقع در کوپرتینو، چطور همه از تعجب ابروهای‌شان را بالا بردند و برای حفظ ادب هم که شده، اعضای تیم را تشویق کردند. تیمی که اسمش ترکیبی معمولی بود از حرفی از حروف الفبا و یکی دو عدد. تیمی که داشت بابت خلاقیتی جایزه می‌گرفت که هیچ‌کس حق نداشت راجع به آن چیزی به دیگری بگوید. درست مثل این بود که اعضای هیئت داوران آکادمی علوم و هنرهای سینمایی آمریکا، بیایند و به تازه‌ترین فیلم برادران کوئن جایزه بدهند، اما نه فیلمی که در همه‌جا اکران شده و همه آن را دیده‌اند، بلکه فیلمی که تنها اعضای خود آکادمی توانسته‌اند به تماشایش بنشینند.

    هوپی می‌گوید: «از آن اتفاق‌های بی‌نظیری بود که رازداری داخلی و احمقانه‌ی شرکت را نشان می‌داد. هنوز هم جایزه را دارم و آن را یک جایی همین دوروبرها گذاشته‌ام.»

     

    [۱] Photoshop

    [۲] Director

    [۳] Frank Gehry

    [۴] Tim Bucher

    مطلب پاورقی دنباله‌دار کتاب «یگانه دستگاه: تاریخچه مخفی آیفون» (فصل ششم/بخش چهارم) برای نخستین بار در دیجی‌کالا مگ منتشر شده است.

    منبع متن: digikala

    در حالی که عمده توجهات در نمایشگاه اتومبیل نیویورک بر روی جگوار و اتومبیل SVR جدید F-Pace این شرکت قرار داشت، مازراتی با معرفی یک Super SUV لوکس توانست فلش دوربین ها را به سمت خود تغییر دهد. محصول جدید مازراتی برای درخشش در نمایشگاه خودروی نیویورک Levante Trofeo است که قصد دارد رقبای بزرگی مانند پورشه کاین توربو و ب ام X5 M را پشت سر بگذارد.

    در قلب این SUV قدرتمند یک پیشرانه ۳٫۸ لیتری bi-turbo با آرایش V8 قرار گرفته که توسط فراری در مارانلو ساخته شده و تضمین کننده توان بالای اتومبیل ایتالیایی خواهد بود. این پیشرانه قادر به تولید ۵۸۲ اسب بخار نیرو است و لوانته تروفئو را به راحتی در بخش SUV های سریع قرار می دهد و رقبای بزرگتری مانند بنتایگا از بنتلی و اوروس از لامبورگینی را پیشنهاد می کند. به گفته مازراتی شتاب صفر تا صد این SUV تنها ۳٫۹ ثانیه است.

    تقسیم وزن بر روی اکسل ها به صورت ۵۰-۵۰ انجام شده و سیستم چهارچرخ متحرک برای لوانته تروفئو در نظر گرفته شده است. همچنین بر اساس اطلاعات منتشر شده حداکثر سرعتی که این اتومبیل قادر به دستیابی به آن است ۳۰۰ کیلومتر در ساعت عنوان شده. البته همه این اعداد و ارقام نتوانسته اند پس زمینه ایتالیایی خودرو را از بین ببرند. ماشین های ایتالیایی در هر شرایطی و با هر سطحی از توان فنی از نظر امکانات جزو اتومبیل های لوکس به حساب می آیند و Levante Trofeo نیز از همین فرمول پیروی می کند. بخش داخلی خودرو از چرم طبیعی ساخته شده و به گفته مازراتی کیفیت آن در طول زمان کاهش نخواهد یافت. همچنین رنگ بندی های مختلفی نیز برای تودوزی در نظر گرفته شده که خریداران می توانند با توجه به سلیقه خود هر یک را انتخاب کنند.

    مازراتی در حال حاضر توضیحات بیشتری درباره قیمت و زمان نهایی عرضه این اتومبیل منتشر نکرده و برای کسب جزئیات بیشتر می بایست در انتظار اطلاعیه های بعدی کمپانی یا نمایشگاه های خودروی آینده بود.

    بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌سازی بخصوص کسانی که هنوز در استودیوهای مشهور استخدام نشده‌اند، برای اوقات فراغت خود و البته ثبت رزومه به دنبال خلق ایده‌های جالبی می‌روند که یکی از این ایده‌ها بازسازی محیطِ بازی‌های مشهور در یک موتورگرافیکی مدرن است.

    به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DSOgaming، اخیرا دو طراح مستقل با نام کاری unknownexe96 و Evie Shudder اقدام به بازسازی محیط‌های دو بازی Mirror’s Edge و Dark Souls در موتورگرافیکی Unreal 4 کرده‌اند؛ خروجی کار بسیار زیبا از آب در آمده است.

    در حال حاضر بازسازی Dark Souls در منطقه Firelink Shrine قرار دارد و حتی طراح آن قول داده در صورت تکمیل شدن، یک نسخه دانلودی را برای گشت و گذار در این منطقه منتشر کند. اما بازسازی Mirror’s Edge در سطح ساده‌تری قرار دارد و صرفا یکی از محیط‌های بازی در Unreal Engine 4 بازسازی شده است.

    از شما دعوت می‌کنیم تصاویر و ویدیوی مربوط به بازسازی Mirror’s Edge و Dark Souls را تماشا کنید:

    تصاویری از بازسازی Mirror’s Edge

    ویدیویی از بازسازی منطقه Firelink Shrine در موتور گرافیکی Unreal 4

    دانلود SD – دانلود HD

    تماشا بصورت تمام صفحه

    منبع متن: pardisgame

    سامانه ارسال پیامک

    به همراه ارسال ویژه پیام صوتی به تمامی شماره های همراه و ثابت سراسر کشور

    برخی از امکانات سامانه پیامکی پیام رسان:

    – بدون هزینه اولیه؛ تنها هزینه پیامک ها را پرداخت می نمائید!

    – برگشت اعتبار پیامک های ارسال نشده

    – اختصاص شماره رایگان جهت ارسال

    – دریافت رایگان پیامک

    – دیتابیس معتبر ارسال پیامک به مشاغل سراسر کشور به تفکیک شهر و جنسیت

    – ارسال بر اساس پیش شماره،کد پستی،سن و جنسیت،دکل مخابراتی،شهر و منطقه

    – نظر سنجی پیامکی،مسابقات پیامکی،خدمات برنامه نویسان،ارسال دوره ایی و…

    عضویت


    استرس ها، فشارات روانی و احساسی هستند که می تواند تأثیرات منفی بسیار بزرگی در زندگی هر شخص بگذارند. عوامل بسیاری مانند بیماری، شکست های شغلی، عاطفی، مرگ عزیزان، از دست دادن پول و… همگی می توانند از عوامل ایجاد استرس در زندگی باشند. راه حل چیست؟ دنیس وایتلی، نویسنده ای که سه راهکار برای تبدیل اضطراب و استرس منفی به موفقیت مثبت را پیشنهاد داده است. در ادامه این مطلب با هم نگاهی میندازیم به سه قانون طلایی این نویسنده. با ما همراه باشید.

    ۱٫ چیزهای غیرقابل تغییر را بپذیر

    همه چیزهایی که تا این لحظه در زندگی شما اتفاق افتاده، غیرقابل تغییر است و الان به بخشی از تاریخ تبدیل شده است. یکی از اصلی ترین راه های اتلاف انرژی نگاه کردن به شانس های از دست رفته در گذشته و تأسف خوردن برای اتفاق های قبل است. کینه توزی، انتقام جویی و نقشه برای تلافی بی فایده است. تنها راه قابل قبول برای انتقام گیری، موفقیت است. با بخشیدن انسان های خطاکار، چه مقصر باشند و چه نباشند، فکر شما آزاد خواهد شد و می توانید رو به جلو حرکت کنید. به این ترتیب بدخواهان و دشمنان شما متعجب خواهند بود چگونه بدون توجه به انرژی منفی آنها، شما به موفقیت دست پیدا کرده اید.

    راه حل: همه چیزهایی که تو گذشته باعث آزار شما شده است را یادداشت کنید، کاغذ را مچاله کنید و به سطل زباله بیندازید و برای همیشه با آنچه که باعث ناراحتی شما شده خداحافظی کنید.

    ۲٫ چیزهای قابل تغییر را تغییر بده

    واکنش خود را نسبت به آنچه که دیگران می گویند یا انجام میدهند، تغییر دهید و به جای مجازات خود در نتیجه شکست، تفکرات و اعمال خودتان را با بدست آوردن نتیجه مطلوب کنترل کنید. تنها کنترل واقعی شما بر روی زندگیتان، تفکرات و کارهای است که فوری آنها را انجام میدهید. اکثر رفتارهای ما واکنشی است نسبت به رفتارهای دیگران، چنانچه این اقدامات ما بدون تفکر و از روی احساس انجام شود؛ باعث تنش در روابط شخصی می شود. در اینگونه موارد بهتر است که لحظه صبر کنید، تفکر و احساس خود را هماهنگ کرده و سپس دست به اقدام بزنید.

    راه حل: بر روی کاغذ بنویسید که قصد دارید فردا چه کاری انجام دهید تا در لحظات تنش زا و استرس آور، به شما کمک کند.

    ۳٫ از غیرقابل قبول ها دوری کنید

    راه خود را عوض کنید تا گرفتار محیط و رفتارهای غیرقابل تحمل و خطرناک نشوید. به عنوان مثال، زمانیکه در اتوبان ماشینی زیاد از حد به شما نزدیک می شود، لاین خود را عوض کنید. زمانیکه در رستوران افراد نزدیک شما آزاردهنده هستند و یا بسیار شلوغ میکنند، میز خود و یا به طور کل، رستوران را عوض کنید. اگر کسی در اطراف شما دائما اخبار منفی و ناراحت کننده پخش می کند، از او تا حد ممکن فاصله بگیرید. جو منفی می تواند برای سلامت، امنیت، شرایط مالی و روابط احساسی شما خطرناک باشد.

    راه حل: عادت آزاردهنده شما و یا اطرافیانتان که قصد دارید از فردا از آن دوری کنید، چیست؟

    سرانجام آپدیت مربوط به پشتیبانی بازی DOOM از رزولوشن ۴K برای PS4 Pro و Xbox One X منتشر شد و دارندگان این کنسول‌ها می‌توانند یک تجربه گرافیکی عالی را پشت سر بگذارند؛ با این حال سوالی که مطرح می‌شود این است که کدام کنسول در دستیابی به این ارتقای گرافیکی موفق‌تر عمل کرده است؟

    به گزارش پردیس‌گیم، اخیرا کانال یوتیوب VGTech با بررسی آپدیت اخیر بازی شوتر DOOM، مقایسه‌ای را بین کیفیت اجرایی آن در کنسول‌های  PS4 Pro و Xbox One X داشته است که مطابق انتظار این کنسول Xbox One X است که بهترین تجربه کنسولی از بازی DOOM را ارائه می‌دهد.

    براساس این تحلیل رزولوشن بازی DOOM بر روی PS4 Pro بین ۲۱۳۳×۱۴۴۰ تا ۲۵۶۰×۱۴۴۰ پیکسل قرار دارد. کنسول Xbox One X نیز به مانند PS4 Pro از قابلیت رزولوشن داینامیک بهره می‌برد، در این قابلیت خود بازی به طور هوشمند زمانی که در مواقع پیچیده و شلوغ از لحاظ اجرایی قرار می‌گیرد رزولوشن را پایین می‌اورد و در لحظاتی که توان اجرای کمتری برای نمایش بازی نیاز است، رزولوشن در بالاترین حد خود قرار می‌گیرد. این کمینه و بیشینه در کنسول Xbox One X بین ۲۶۸۸×۱۵۱۲ تا ۳۸۴۰×۲۱۶۰ قرار دارد.

    در زمینه فریم‌ریت اما اختلاف بین دو کنسول ناچیز است؛ میانگین فریم‌ریت در بازی بر روی PS4 Pro روی عدد ۵۷٫۸ قرار دارد و در مقابل روی Xbox One X بر روی عدد ۵۹٫۱۶ قرار دارد. شما در ویدیو زیر می‌توانید مقایسه کامل‌تری را در زمینه نرخ فریم اجرایی بازی DOOM بر روی PS4 Pro و Xbox One X را تماشا کنید.

    دانلود SD – دانلود HD

    تماشا بصورت تمام صفحه

    منبع متن: pardisgame

    سامانه ارسال پیامک

    به همراه ارسال ویژه پیام صوتی به تمامی شماره های همراه و ثابت سراسر کشور

    برخی از امکانات سامانه پیامکی پیام رسان:

    – بدون هزینه اولیه؛ تنها هزینه پیامک ها را پرداخت می نمائید!

    – برگشت اعتبار پیامک های ارسال نشده

    – اختصاص شماره رایگان جهت ارسال

    – دریافت رایگان پیامک

    – دیتابیس معتبر ارسال پیامک به مشاغل سراسر کشور به تفکیک شهر و جنسیت

    – ارسال بر اساس پیش شماره،کد پستی،سن و جنسیت،دکل مخابراتی،شهر و منطقه

    – نظر سنجی پیامکی،مسابقات پیامکی،خدمات برنامه نویسان،ارسال دوره ایی و…

    عضویت


    نسخه پی سی بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds یا همان PUBG چند ماهی است که توسط استودیوی بازی سازی بلوهول منتشر شده است. این بازی در مدت زمان بسیار کوتاه به یک بازی بسیار پرطرفدار تبدیل شد. استقبال از این بازی آنقدر چشم گیر بود که نسخه اندروید و iOS آن هم با همکاری تنست گیمز منتشر شد و این بازی هم خیلی سریع به محبوب ترین بازی سبک استراتژی در گوشی های موبایل تبدیل شد. این بازی که در سه حالت انفرادی، دو نفره و چهار نفره قابل بازی می باشد، به شدت اعتیار آور است.

     در بازی پابجی مانند دیگر بازی های سبک Battle Royale شما باید برای بقا تلاش کنید.  شما به همراه ۹۹ بازیکن دیگر توسط یک هواپیما به جزیره ای فرستاده می شوید. پس از آنکه در محل مورد نظرتان فرود آمدید با یافتن اسلحه و مهمات لازم باید به جنگ رقیبان خود بروید. البته باید در نظر داشته باشید که سپر مغناطیسی بازی مانع از این می شود که شما در گوشی ای از بازی پنهان شوید تا رقیبانتان یکدیگر را نابود کنند. منطقه بازی به تدریج کوچک و کوچکتر می شود و شما باید پیاده و یا با وسایل نقلیه خود را به محدوده مجاز برسانید و چنانچه در بازه زمانی مجاز خود را به منطقه نرسانید، خونتان کم می شود و سرانجام خواهید مرد.

    حالا سازندگان بازی پابجی نقشه جدیدی را با نام Savage به صورت آزمایشی به این بازی اضافه کرده اند. اندازه زمین جدید ۴×۴ کیلومتر و یک چهارم زمین های اصلی Erangel و Miramar موجود در بازی است. اما زمین جدید تنها محدود به گروه کوچکی از بازیکنان خواهد بود و در بازه زمانی ۲ تا ۵ آپریل (۱۳ تا ۱۶ فروردین) و با یک کد خاص در دسترس قرار میگیرد. برای دسترسی به این کد شما باید PUBG را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید تا روز دوشنبه اطلاعات بیشتر را از صفحه رسمی آنها دریافت کنید.

    مجله فامیتسو ۳۰ عنوان پرفروش ماه فبریه را مشخص کرد. در ماه فبریه عناوین زیادی منتشر شدند. مانند بازی Monster Hunter World که موفق شد فروش فوق‌ العاده‌ای بر روی پلی‌استیشن ۴ داشته باشد. حال در جدید‌ترین شماره منتشر شده از مجله فامیتسو، ۳۰ بازی پرفروش این ماه مشخص شدند. در نظر داشته باشید که […]

    لیست عناوین پرفروش ماه فبریه در ژاپن اعلام شد

    مجله فامیتسو ۳۰ عنوان پرفروش ماه فبریه را مشخص کرد.

    در ماه فبریه عناوین زیادی منتشر شدند. مانند بازی Monster Hunter World که موفق شد فروش فوق‌ العاده‌ای بر روی پلی‌استیشن ۴ داشته باشد. حال در جدید‌ترین شماره منتشر شده از مجله فامیتسو، ۳۰ بازی پرفروش این ماه مشخص شدند.

    در نظر داشته باشید که لیست زیر بر اساس فروش بازی‌ها از تاریخ ۲۹ ژانویه تا ۲۵ فبریه است.

    شما می‌توانید لیست عناوین را در پایین مشاهده کنید.

     

    ۱٫ [PS4] Monster Hunter World – ۶۳۸,۸۸۱ (۴۷۸,۶۹۱ physical, 160,190 digital)
    ۲٫ [PS4] Dynasty Warriors 9 – ۱۸۸,۲۳۷ (۱۵۳,۸۹۹ physical, 34,338 digital)
    ۳٫ [PS4] Sword Art Online: Fatal Bullet – ۱۲۶,۲۱۸ (۱۰۴,۴۰۸ physical, 21,810 digital)
    ۴٫ [PS4] Dragon Ball FighterZ – ۱۰۲,۶۱۹ (۸۳,۱۶۱ physical, 19,458 digital)
    ۵٫ [NSW] Splatoon 2 – ۸۶,۴۸۲ (۸۲,۱۳۷ physical, 4,345 digital)
    ۶٫ [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – ۷۱,۷۴۳ (۶۸,۲۷۸ physical, 3,465 digital)
    ۷٫ [NSW] Zelda: Breath of the Wild – ۶۱,۰۱۹ (۵۷,۸۹۹ physical, 3,120 digital)
    ۸٫ [NSW] Super Mario Odyssey – ۵۵,۴۵۱ (۵۳,۴۲۶ physical, 2,025 digital)
    ۹٫ [NSW] Mario + Rabbids Kingdom Battle – ۵۳,۴۰۵ (۵۱,۸۲۷ physical, 1,578 digital)
    ۱۰٫ [PS4] Girls und Panzer: Dream Tank Match – ۴۷,۳۷۵ (۳۹,۸۲۵ physical, 7,550 digital)
    ۱۱٫ [PS4] Secret of Mana – ۴۴,۰۱۱ (۳۳,۴۹۰ physical, 10,521 digital)
    ۱۲٫ [PS4] Metal Gear Survive – ۳۷,۸۹۱ (۲۵,۸۵۸ physical, 12,033 digital)
    ۱۳٫ [۳DS] Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon – ۳۵,۷۲۸ (۳۵,۰۱۲ physical, 716 digital)
    ۱۴٫ [PS4] Senran Kagura Burst Re:Newal – ۳۱,۹۸۵ (۲۷,۶۸۲ physical, 4,303 digital)
    ۱۵٫ [NSW] The Elder Scrolls V: Skyrim – ۲۸,۱۹۴ (۲۵,۰۳۴ physical, 3,160 digital)
    ۱۶٫ [PS4] Shadow of the Colossus – ۲۶,۸۴۸ (۱۸,۲۵۰ physical, 8,598 digital)
    ۱۷٫ [PSV] Idolish7 Twelve Fantasia! – ۲۳,۹۷۴ (۲۳,۰۹۴ physical, 880 digital)
    ۱۸٫ [PSV] Secret of Mana – ۲۰,۲۷۹ (۱۷,۴۳۸ physical, 2,841 digital)
    ۱۹٫ [۳DS] Mario Party: The Top 100 – ۱۹,۷۱۸ (۱۹,۲۹۱ physical, 427 digital)
    ۲۰٫ [PS4] A Certain Magical Virtual-On – ۱۸,۶۱۰ (۱۶,۳۴۴ physical, 2,266 digital)
    ۲۱٫ [PS4] Dragon’s Crown Pro – ۱۸,۳۱۴ (۱۳,۴۶۶ physical, 4,848 digital)
    ۲۲٫ [NSW] 1-2 Switch – ۱۷,۹۴۲ (۱۶,۸۴۸ physical, 1,094 digital)
    ۲۳٫ [NSW] Dragon Ball Xenoverse 2 – ۱۷,۷۰۰ (۱۷,۰۰۵ physical, 695 digital)
    ۲۴٫ [NSW] Bayonetta 2 – ۱۷,۳۸۷ (۱۴,۵۰۸ physical, 2,879 digital)
    ۲۵٫ [NSW] Pokken Tournament DX – ۱۶,۹۹۱ (۱۶,۲۸۵ physical, 706 digital)
    ۲۶٫ [۳DS] Yo-kai Watch Busters 2 – ۱۵,۹۱۷ (۱۵,۴۳۵ physical, 482 digital)
    ۲۷٫ [NSW] ARMS – ۱۵,۸۴۰ (۱۵,۰۸۳ physical, 757 digital)
    ۲۸٫ [۳DS] Pokemon Crystal – ۱۵,۴۶۵ (۸,۶۰۴ physical, 6,861 digital)
    ۲۹٫ [NSW] Bayonetta Climax Edition – ۱۳,۲۵۰ (۱۳,۲۵۰ physical, N/A digital)
    ۳۰٫ [PS4] NieR: Automata – ۱۲,۲۶۱ (۳,۵۸۰ physical, 8,681 digital)

    منبع متن: gamefa

    بسیاری از کاربران متولد دهه ۵۰ و ۶۰ با برند ژاپنی JVC و سیستم های صوتی و تصویری آن آشنا هستند. این شرکت امروزه در بخش هایی از جمله پخش کننده های صوتی و تصویری، تلویزیون، هدفون و… مشغول به کار است که خب با عرض اندام برندهایی از جمله سامسونگ و ال جی، کمتر کسی است که از تلویزیون های آن یادی کند. با این وجود این شرکت تجارب ارزنده ای را در بخش صدا به همراه دارد؛ از تولید انواع هدفون های کلاس استریو و قدرتمند کاربری گرفته تا نخستین اسپیکرهای تولید شده از چوب آلبالو، جی وی سی را به یکی از برترین های صدا مبدل کرده است که تجربه آن پشتوانه ای تنومند برای محصولاتش است.

    خوشبختانه هدفون های JVC همچنان در بازارهای جهان از جمله ایران موجود بوده و به شما این اطمینان را می دهیم که بابت هزینه پرداختی خود، محصولی مناسب و با کیفیت را دریافت خواهید کرد. در این مطلب به سراغ یکی از مدل های نه چندان گران قیمت اما کاربردی JVC رفته و به بررسی آن خواهیم پرداخت. با این Review اختصاصی از “تبلت فور یو” همراه باشید.

    بررسی هدفون JVC HA-RX500

    هدفون JVC HA-RX500 محصولی در کلاس خانگی است که شاید بیرون بردن آن در مکان های خارج از منزل چندان مناسب و جالب نباشد؛ در نتیجه آگاه باشید که با یک هدفون رو گوشی مخصوص استفاده در منزل روبرو هستیم. در ابتدا سری به جدول مشخصات آن می زنیم:

    نوع هدفون

    روگوشی بزرگ

    نوع اتصال

    باسیم و جک اضافی ۶٫۳ میلی متری (جک اصلی ۳٫۵)

    وزن خالص

    ۱۹۴ گرم

    نوع آهن ربا

    نئودیمیوم

    پاسخ به فرکانس

    در محدوده ۱۰ هرتز الی ۲۲ کیلو هرتز

    حساسیت درایو ها

    ۱۰۵ دسی بل

    امپدانس

    ۷۰ اهم

    ابعاد درایو ها

    ۴۰ میلی متر

    نوع آکوستیک

    بسته

    روکش رابط ها

    طلا

    طول کابل

    بیش از ۳ متر

    کلاس کاری

    خانگی

    محدوده قیمت

    ۱۳۵ الی ۱۴۵ هزار تومان

     

    در ابتدا با هدفونی روبرو هستیم که بر خلاف کاپ های ۴۰ میلی متری خود، داری توانی برابر با ۱۲۰۰ میلی وات است. جنس بدنه از پلاستیک فشرده بوده و پوشش گوش ها نیز چرم مصنوعی است. این محصول دارای جک ۳٫۵ میلی متری است که البته جی وی سی یک رابط ۶٫۳ میلی متری را نیز با آن همراه کرده است. ۴ بالشتک اضافی در بخش قرار گیری بر روی سر تعبیه شده است که استفاده های طولانی مدت را سهولت بخشیده است.

    انعطاف بدنه به گونه ای است که پس از قرار گیری بر روی سر، کاملا بر روی گوش های شما کیپ شده و شما را درون صدا غرق خواهد کرد. به طور کلی، استفاده از آن بسیار ارگونومیک و لذت بخش است. این محصول در دو رنگ آمیزی نقره ای و مشکی عرضه شده است که البته بیشتر مدل نقره ای آن در سراسر جهان توزیع شده است. بر روی کاپ ها پوششی شفاف نصب شده است که زیبایی آن را بهبود می بخشد.

    برای بررسی این هدفون از سیستم هایی به شرح زیر استفاده کرده ایم:

    سیستم مورد استفاده

    مولفه های فنی

    مادربرد MSI

    به همراه تراشه صوتی Realtek ALC1220 Codec، نرم افزار و فناوری Nahimic 2، سیستم اختصاصی Audio Boost 4 با تقویت کننده هدفون تا ۶۰۰ اهم و DSD Super Audio CD.

    لپ تاپ

    ACER E1-531G با نرم افزارهای صوتی KM و Jet Audio

    بازی های مورد استفاده

    بتلفیلد ۱، کال آو دیوتی بلک اپس ۳، ولفنشتاین

    ترک های مورد استفاده

    مدل های ۱۹۲ و ۳۲۰ کیلوبایت

    گوشی موبایل

    Samsung J7

     

    در هنگام بررسی با مادربرد MSI GAMING M3 یکی از بهترین کیفیت های صوتی را دریافت خواهید کرد که می توان آن را با هدفون های بالای ۵۰۰ هزار تومان نیز مقایسه کرد! در ابتدا تنظیمات صوتی را در رابط کاربری Nahimic 2 به صورت “بازی” و “موسیقی” مورد بررسی قرار دادیم.

    در وضعیت بازی، تظیمات را به گونه ای که در تصویر مشاهده می کنید، ست کرده ایم. سپس بازی های اعلام شده در جدول بالا را اجرا کرده و تقریبا در تمامی آنها صدایی یکسان را دریافت کردیم. به یاد داشته باشید که تمامی تنظیمات صدا در ویندوز را به حالت “پیشفرض” و خام درآوردیم. به مانند دیگر نرم افزارهای اختصاصی بازی که در مادربردهای حرفه ای مشاهده می گردد، جزئیات صدای بازی از جمله صداش دشمنان، نمایش مکان آنها با صدا و مواردی از این دست بسیار جالب توجه و غنی بوده و به واقع صدای نهایی بهتر از آن چیزی بود که تصور می شد. اما در حالتی که صدا را برای موسیقی در این نرم افزار تنظیم کردیم، صدای خروجی در بازی مانند فیلم های سینمایی بوده و شاید جزئیات گیمینگ چندان دقیق به نظر نمی رسید.

    اما وقتی وضعیت صوتی را از حالت Shooter خارج نمائید، هدفون JVC HA-RX500 تازه خود را نشان خواهد داد! به لطف استفاده از آمپلی فایر قدرتمند مادربردها، صدای خروجی بسیار غنی بوده و به طور حتم مجبور به کاهش صدا خواهید بود چرا که کاپ ها در وضعیت لرزش در آمده و صدا بیش از تحمل گوش شما است. جالب است بدانید که در بیشتر موارد حتی خارج شدن از فرکانس یا اصطلاحا جیغ کشیدن درایو ها دیده نمی شد.

    در نتیجه این هدفون برای کاربرنی که از صدای بلند لذت می برند نیز انتخابی ایده آل خواهد بود. اما به یاد داشته باشید که پس از فعال کردن EQ های تقویت بیس یا فرکانس های پایین، مانند فعال شدن X-BASS در Jet Audio این هدفون دیگر امکان پوشش صدا را پیدا نکرده و در ولوم های بالا شاهد صدایی ناقص و لرزش های نامناسب هستیم. پس به بیس های اولیه قناعت کنید. در واقع صدای خروجی آن در بازی با بسیاری از هدفون های گیمینگ گران قیمت برابری کرده اما در صورتی که انتظارهای خود را به بالاترین حد نرسانده و تضمین می کنیم که هدفون JVC HA-RX500 در کنار آمپلی فایرهای خارجی و داخلی، به خوبی از پس خروجی برخواهد آمد.

    یکی از نقاط ضعف آن پیدا کردن صدای دلخواه بر اساس جزئیاتی است که شما بدان علاقه دارید. به عنوان مثال در بررسی با لپ تاپ ایسر، صدا کارایی مناسبی را نشان داده اما صدای Vocal مقداری دورتر از باقی اصوات شنیده می شود؛ در نتیجه برای دریافت تنظیمات دلخواه خود نیازمند دستکاری و تغییرات نسبتا زمان بری خواهید بود که شاید صدای نهایی باز هم دلخواه برخی از کاربران حرفه ای نباشد. خروجی صدای هدفون با امپدانسی در حدود ۳۰۰ اهم در لپ تاپ مورد بررسی قرار گرفت.

    همچنین در بخش گوشی های هوشمند نیز سامسونگ J7 را بدان متصل کرده و از برنامه VLC پلیر بهره گرفتیم. با قرار دادن EQ در وضعیت هدفون، صدای خروجی بسیار لذت بخش بود اما به دلیل سیم ۳ متری محصول، مقداری افت جریان به صورت محسوس احساس می شود. در کل JVC HA-RX500 در کنار گوشی های هوشمند صدا را با کیفیت مناسب اما بدون قدرت بالا به شما منتقل خواهد کرد. وضوح صدا و تفکیک فرکانس ها در هنگام نصب به گوشی هوشمند سامسونگ، بیش از انتظار بود. شایان ذکر است که سامسونگ از برنامه صوتی فراگیر و تقویت کننده اختصاصی در برخی از محصولات خود استفاده کرده است.

    همانطور که گفته شد، طول کابل JVC HA-RX500 به بیش از ۳ متر می رسد که اتصال آن به انواع تلویزیون ها را نیز ساده می کند. در نهایت این امکان وجود دارد که مجبور به جمع و بستن مقدار اضافی کابل شوید. متاسفانه راهی برای کاهش آن وجود ندارد.

    بازیک، فروشگاه‌ بازی‌های موبایلی ایرانسل این بار با اتفاق‌های جدید به استقبال تبلت فور یووز رفته‌است. جذابیت‌های بازی اندروید همان چیزی است که می‌تواند لحظه‌های بهاری را شگفت‌انگیزتر ‌کند، به‌خصوص اگر با جوایز نفیسی چون گوشی هوشمند، سفر به پاریس و شارژ ایرانسل رایگان همراه باشد. به همین مناسبت با آغاز سال نو، بازیک ایرانسل هیجان‌ را […]

    بازیک، فروشگاه‌ بازی‌های موبایلی ایرانسل

    بازیک، فروشگاه‌ بازی‌های موبایلی ایرانسل این بار با اتفاق‌های جدید به استقبال تبلت فور یووز رفته‌است. جذابیت‌های بازی اندروید همان چیزی است که می‌تواند لحظه‌های بهاری را شگفت‌انگیزتر ‌کند، به‌خصوص اگر با جوایز نفیسی چون گوشی هوشمند، سفر به پاریس و شارژ ایرانسل رایگان همراه باشد. به همین مناسبت با آغاز سال نو، بازیک ایرانسل هیجان‌ را راهی خانه‌های کاربران خود کرده، هفت سین خود را با هدایای به یاد ماندنی تزیین نموده و آماده دید و بازدید ایام عید شده‌است.

    هر لحظه از تعطیلات عید می‌تواند برای بازی جذاب باشد؛ در سفر، منزل، مهمانی و … . بازیک آماده است تا لحظات عید را به روش خودش برایتان شیرین‌ کند. به همین منظور از تاریخ ۲۶ اسفند تا ۱۷ فروردین سال ۹۷ میزبانی یک جشنواره بهاری مفرح را به عهده گرفته و شگفتی‌های متنوعی را برای شما به ارمغان خواهد آورد.

    همه می‌دانیم که عید تبلت فور یووز در فرهنگ ما ایرانی‌ها بدون گرفتن عیدی لطفی ندارد. از این رو هفت‌سین امسال بازیک با ۷ دستگاه گوشی هوشمند هوآوی  P Smart چیده و برای برنده‌ها‎ی خوش‎شانسی که روزانه به بازدید بازیک بیایند آماده شده‌است. عیدی‌های دلچسب بازیک در پایان این دورهمی تبلت فور یووزی طی یک قرعه‌کشی هیجان‌انگیز به برنده‎های خوش‎شانس تقدیم خواهد شد.

    اگر نمی‌دانید چگونه در این قرعه‌کشی شرکت کنید ما شما را راهنمایی خواهیم‌کرد. برای شرکت در قرعه‌کشی ۷ دستگاه گوشی هوشمند هوآوی  P Smart فقط کافیست هر روز به اپلیکیشن بازیک سر بزنید و با کالکشن‌های بی‌نظیر آن آشنا شوید. شما می‌توانید با استفاده از بازیک به ازای هر روز یک شانس دریافت کنید و در صورت عضویت VIP، شانس خود را دوبرابر کنید.

    اگر شما جزو آن دسته‌ای هستید که تاکنون با اپلیکیشن بازی‌های اندرویدی بازیک آشنا نشده‌اید، همین حالا بازیک را نصب کنید و از سیل عظیم گیم‌های متنوع و سرگرم‌کننده لذت ببرید. برای عضویت VIP تنها لازم است عدد ۱ را به ۷۳۷۲۱۳۹ ارسال کنید تا بی‌نهایت بازی را رایگان دانلود کنید و کیسه‌های الماس و دیگر آیتم‌های درون‌برنامه‌ای را با ۲۰ درصد تخفیف خریداری کنید. در ضمن، سه روز اول عضویت بازیک نیز رایگان است.

    علاوه بر این‌ها، اگر عضو بازیک هستید می‌توانند با دانلود بازی اندرویدی مارکوپولو از بازیک شارژ ایرانسل هدیه بگیرید. تا ۱۷ فروردین فرصت دارید تا به عضویت بازیک در بیایید، بازی مارکوپولو را نصب کنید و بعد از یک روز، هزار تومان شارژ ایرانسل هدیه دریافت کنید. بازیک هر روز ۷ بازی متفاوت و جذاب خود را از میان بهترین‌هایش گلچین کرده و در کالکشن تبلت فور یووزی خود به شما عزیزان معرفی می‌کند. شما می‌توانید بازی اندروید مورد علاقه‌ خود را از کالکشن بازی‌های تبلت فور یووزی دانلود کرده و نهایت لذت را ببرید.

    بازیک در صفحه  اینستاگرام (Bazik.Irancell) و تلگرام (BazikApp) هم مطالب و اتفاقات جذابی برایتان در نظر گرفته که توصیه می‌کنیم آن‌ها را دنبال کنید!

    در پایان توصیه می‌کنیم بازیک را به صورت کاملاً رایگان نصب کنید و بدون نیاز به پرداخت هیچ مبلغی به ازای هر روز استفاده از آن یک شانس در قرعه‌کشی هفت گوشی هوشمند هوآوی P Smart به‌دست بیاورید! هم‌چنین با عضویت VIP بازیک و نصب بازی مارکوپولو علاوه بر دریافت هزار تومان شارژ ایرانسل شانس خود را در قرعه‌کشی دو برابر کنید! تبلت فور یووز بر همه‌ی شما بازیکی‌ها مبارک.

    منبع متن: gamefa

    سامانه ارسال پیامک

    به همراه ارسال ویژه پیام صوتی به تمامی شماره های همراه و ثابت سراسر کشور

    برخی از امکانات سامانه پیامکی پیام رسان:

    – بدون هزینه اولیه؛ تنها هزینه پیامک ها را پرداخت می نمائید!

    – برگشت اعتبار پیامک های ارسال نشده

    – اختصاص شماره رایگان جهت ارسال

    – دریافت رایگان پیامک

    – دیتابیس معتبر ارسال پیامک به مشاغل سراسر کشور به تفکیک شهر و جنسیت

    – ارسال بر اساس پیش شماره،کد پستی،سن و جنسیت،دکل مخابراتی،شهر و منطقه

    – نظر سنجی پیامکی،مسابقات پیامکی،خدمات برنامه نویسان،ارسال دوره ایی و…

    عضویت


    آندر آرمور (Under Armour) یکی از معروفترین کمپانی های تولید پوشاک ورزشی در جهان به حساب می آید. محبوبیت این شرکت در چند سال اخیر افزایش یافته است و به نوعی از رقیبان شرکت های بزرگی مانند نایک، آدیداس و پوما به حساب می آید. آندر آرمور علاوه بر فعالیت در زمینه لباس ورزشی، یک برنامه ردیاب سلامت با نام MyFitnessPal نیز دارد. این برنامه مانند دیگر برنامه های ردیاب سلامت، میزان کالری شما، رژیم غذایی و فعالیت بدنی شما را تحت نظر دارد. حالا اعلام شده که این برنامه هک شده و اطلاعات ۱۵۰ میلیون کاربر سرقت شده است.

    این خبر توسط شرکت آندر آرمور تأیید شده است. آندر آرمور اعلام کرده است که نام کاربری، رمز عبور و ایمیل کاربران به سرقت رفته است، اما اطلاعات کارت اعتباری آنها، شماره ملی و اطلاعات گواهینامه رانندگی آنها در امان بوده است. البته این بدان معنی نیست که کاربران حالا در امان هستند، چرا که مجرمان اینترنتی می توانند با همین اطلاعات هم به کاربران آسیب برسانند.

    در حال حاضر هیچ جزئیاتی از نحوه دسترسی هکرها به اطلاعات کاربران منتشر نشده است، آندر آرمور اما به کاربران توصیه کرده است برای جلوگیری از سوء استفاده بیشتر از اطلاعاتشان هر چه سریعتر رمز عبور خود را عوض کنند. این کمپانی گفته است که به نظرات بر روی فعالیت های مشکوک ادامه می دهد و اقدامات امنیتی لازم برای جلوگیری از این حوادث را بهبود خواهد داد.

    این بزرگترین نفوذ امنیتی در سال ۲۰۱۸ و پنجمین هک بزرگ تاریخ است. رتبه اول بزرگترین هک به سال ۲۰۱۳ بازمیگردد، زمانی که اطلاعات بیش از ۳ میلیارد کاربر یاهو توسط هکرها به سرقت رفت.

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت تبلت فور یو محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
قدرت گرفته از : بک لینکس