در طی مراسم E3 2018 شرکت مایکروسافت (Microsoft)، راد فرگوسن (Rod Fergusson) رئیس استودیو کوالیشن (Coalition) با انتشار تریلری از Gears 5 رونمایی کرد. حال در طی مصاحبه‌ای، فرگوسن از کیفیت اجرایی این عنوان بر روی ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی می‌گوید. راد فرگوسن در مصاحبه‌ای با Wired اعلام کرد که Gears 5 با نرخ فریم ۶۰ و […]

    کوالیشن از کیفیت اجرایی Gears 5 می‌گوید

    در طی مراسم E3 2018 شرکت مایکروسافت (Microsoft)، راد فرگوسن (Rod Fergusson) رئیس استودیو کوالیشن (Coalition) با انتشار تریلری از Gears 5 رونمایی کرد. حال در طی مصاحبه‌ای، فرگوسن از کیفیت اجرایی این عنوان بر روی ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی می‌گوید.

    راد فرگوسن در مصاحبه‌ای با Wired اعلام کرد که Gears 5 با نرخ فریم ۶۰ و با کیفیت ۴K بر روی ایکس‌باکس وان اجرا خواهد شد همچنین امکان اجرای این عنوان با نرخ فریم ۱۲۰ بر روی رایانه‌های شخصی وجود خواهد داشت.

    ما همیشه به دنبال اجرای بازی با نرخ فریم ۶۰ بوده‌ایم و با توجه به تجربه‌ی ساخت Gears 4 و بهینه‌سازی‌های بعد از آن، هدف ما اجرای بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۴K بر روی ایکس‌باکس وان خواهد بود.

    در ادامه فرگوسن به صحبت در مورد نسخه‌ی رایانه‌های شخصی پرداخت:

    با ساخت Gears 5 برای رایانه‌های شخصی، ما توانسته‌ایم از تمام گزینه‌های بهینه‌سازی که این پلتفرم ارائه می‌دهد، استفاده کنیم.

    شما می‌توانید به حداکثر کیفیت دست یابید، البته بسیار زود است تا در این مورد صحبت کنیم، اما معمولا می‌توانید با نرخ فریم ۱۲۰ به اجرای بازی بپردازید.

    به نظر می‌رسد که کوالیشن هنوز در حال کار برای روی نهایی کردن نرخ فریم Gears 5 می‌باشد، که با توجه به زمان باقی مانده به انتشار این عنوان، احتمالا شاهد یک بازی بهینه‌ بر روی هر دو پلتفرم مقصد باشیم.

    Gears 5 در تاریخ نامشخصی در سال ۲۰۱۹ به صورت انحصاری برای ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ منتشر خواهد شد.

    منبع متن: gamefa


    اوپو پس از تبلیغات فراوان سرانجام روز گذشته از پرچمدار جدید خود Find X رونمایی کرد. این گوشی مانند پرچمداران امروزی بازار یک سری از برترین مشخصات قابل پیش بینی را دارد، اما آنچه Find X را از آنها متمایز کرده، مکانیزم دوربین های این گوشی می باشد که پیش تر مشابه آن را در گوشی NEX S ویوو دیده بودیم، با این تفاوت که زمانیکه لبه از دورن گوشی بالا میاید و دوربین سلفی در آن واقع شده است، دوربین دوگانه عقب نیز جای گرفته است.  

    دوربین سلفی گوشی قابلیت اسکن تشخیص چهره سه بعدی را دارد. جالب است بدانید که مکانیزم باز شدن کشوی بالایی گوشی در تنها نیم ثانیه اتفاق می افتد. اوپو گفته است که یک شخص به طور میانگین می تواند ۱۰۰ تا ۱۵۰ بار در طول روز قفل صفحه را با تشخیص چهره باز کند. با در آزمایش ۳۰۰ هزار بار نباید حداقل تا مدت ۵ سال نگرانی در خصوصی دوام و کارایی مکانیزم دوربین این گوشی وجود داشته باشد.

    صفحه نمایش ۶٫۴ اینچی OLED این گوشی دارای رزولوشن ۱۰۸۰p+ می باشد. حاشیه های پنل جلوی گوشی بسیار باریک است و از آنجایی که در لبه های بالای و پایین نه خبری از دوربین و بلندگو است و نه حسگر اثر انگشت، نسبت صفحه نمایش به بدنه این گوشی ۹۲٫۲۵ درصد می باشد. پشت گوشی Find X هم به دلیل عدم وجود دوربین و حسگر اثر انگشت کاملاً تمیز است. بله، پرچمدار جدید اوپو به طور کل سنسور اثر انگشت ندارد و قابلیت تشخیص چهره از طریق دوربین کشویی، تنها راه احراز هویت بیومتریک آن می باشد.

    سنسورهای دوربین دوگانه عقب این گوشی ۱۶ و ۲۰ مگاپیکسلی است، در حالیکه دوربین سلفی این گوشی ۲۵ مگاپیکسلی می باشد و می تواند سلفی های ۳ بعدی مبتنی بر هوش مصنوعی ایجاد کند. چیپ ست تعبیه شده در این گوشی اسنپدراگون ۸۴۵ کوالکام است که با ۸ گیگابایت حافظه رم و ۲۵۶ فضای ذخیره سازی همراه شده است. ظرفیت باتری این گوشی ۳۷۳۰ میلی آمپر ساعت است که از شارژ سریع VOOC پشتیبانی می کند. Find X با سیستم عامل اندروید ۸٫۱ اوریو که با رابط کاربری Color OS 5.1 شخصی سازی شده و بر قابلیت های هوش مصنوعی تمرکز کرده، در درون عرضه خواهد شد.

    اوپو Find X از ماه آگوست و با قیمت ۹۹۹ یورو در کشورهای اسپانیا، فرانسه و هلند به فروش خواهد رسید.

    گزارش NPD از نتایج پرفروش‌ترین تبلت فور یوها و نرم افزار‌ها برای ماه مه میلادی منتشر شد. در ادامه پیشنهاد می‌کنم نتایج کلی را مشاهده کنید. امروز نتایج عملکرد فروش تبلت فور یوها و نرم افزار‌ها برای ماه مه میلادی ایالات متحده توسط آقای مت پیسکاتلا (Mat Piscatella) که یکی از تحلیلگران NPD است منتشر شد که کنسول پلی‌استیشن ۴ […]

    گزارش NPD از پرفروش‌ترین‌های ماه مه | پلی‌استیشن ۴ و بازی State of Decay 2 در صدر

    گزارش NPD از نتایج پرفروش‌ترین تبلت فور یوها و نرم افزار‌ها برای ماه مه میلادی منتشر شد. در ادامه پیشنهاد می‌کنم نتایج کلی را مشاهده کنید.

    امروز نتایج عملکرد فروش تبلت فور یوها و نرم افزار‌ها برای ماه مه میلادی ایالات متحده توسط آقای مت پیسکاتلا (Mat Piscatella) که یکی از تحلیلگران NPD است منتشر شد که کنسول پلی‌استیشن ۴ در بخش تبلت فور یو و بازی State of Decay 2 در بخش نرم افزار پرفروش‌ترین‌های این ماه در آمریکا بوده‌اند.

    با توجه به این نتایج، مشخص شده که فروش کلی بازی‌های ویدئویی در ماه مه ۱۳ درصد و نسبت به سال قبل ۱۵ درصد افزایش را به خود دیده است. بازی State of Decay 2 پرفروش‌ترین عنوان ماه مه و پلتفرم پلی‌استیشن ۴ پرفروش‌ترین کنسول این ماه شده‌اند. در کل فروش ماه مه همه‌ی پلتفرم‌ها یعنی پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ نسبت به بازه مشابه در سال‌های قبل پیشرفت چشمگیری داشته‌ است و همان طور که اعلام کردیم، پلی‌استیشن ۴ باری دیگر تبدیل به پرفروش‌ترین کنسول خانگی در ماهی که گذشت شد.

    فروش دلاری تبلت فور یو نسبت به سال قبل ۱۸ درصد افزایش، فروش دلاری نرم افزار ۴ درصد کاهش و فروش دلاری لوازم جانبی ۳۰ درصد افزایش داشته است.

    بازی State of Decay 2 تا به امروز فروش دو برابری نسبت به نسخه نخست آن داشته و عنوان God of War با یک پله سقوط در رتبه دوم پرفروش‌ترین عناوین ماه مه قرار دارد؛ بازی God of War تا به این لحظه دومین بازی پرفروش سال ۲۰۱۸ میلادی است که رتبه اول را ساخته یوبی‌سافت یعنی Far Cry 5 تصاحب کرده است. رتبه سوم در اختیار یکی از بهترین عناوین سال میلادی جاری یعنی Monster Hunter: World است. نکته جالب در رابطه با پرفروش‌ترین عناوین ماه مه میلادی این است که شش تا از ده عنوان پرفروش را بازی‌های انحصاری تشکیل می‌دهند. در قسمت پایین و در تصویر مربوط به پرفروش‌ترین عناوین سال ۲۰۱۸ تا به امروز (تصویر شماره پنج)، لیست ۲۰ عنوان قابل مشاهده است.

    اما در جایگاه سوم پرفروش‌ترین عناوین ماه مه میلادی بازی Detroit: Become Human قرار دارد که تا به امروز بهترین بازی استودیو کوانتیوم دریم (Quantic Dream) است که توانسته در ماه اول عرضه به این تعداد فروش برسد. در ادامه عنوان Far Cry 5، بازی انحصاری نینتندو Donkey Kong Country: Tropical Freeze، پرفروش‌ترین محصول حوزه سرگرمی Grand Theft Auto V، عنوان دیگر نینتندو Hyrule Warriors Definitive Edition، ساخته‌ی دیگر یوبی‌سافت Tom Clancy’s Rainbow Six Siege، عنوان Mario Kart 8 و عنوان NBA 2K18 به ترتیت رتبه‌های چهارم تا دهم را به دست آورده‌اند. در ادامه پرفروش‌ترین عناوین به تفکیک هر پلتفرم را برای شما لیست کرده‌ایم.

    ۱۰ بازی پرفروش‌ کنسول پلی‌استیشن ۴ برای ماه مه میلادی

    1. God of War 2018
    2. Detroit: Become Human
    3. Far Cry 5
    4. MLB The Show 18
    5. Grand Theft Auto V
    6. FIFA 18
    7. NBA 2K18
    8. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
    9. Call of Duty: WWII
    10. Overwatch

    ۱۰ بازی پرفروش‌ کنسول اکس‌باکس وان برای ماه مه میلادی

    1. State of Decay 2
    2. Far Cry 5
    3. PlayerUnknown’s Battlegrounds
    4. Grand Theft Auto V
    5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
    6. Call of Duty: WWII
    7. Overwatch
    8. Sea of Thieves
    9. NBA 2K18
    10. FIFA 18

    ۱۰ بازی پرفروش‌ کنسول نینتندو سوییچ برای ماه مه میلادی

    1. Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    2. Hyrule Warriors Definitive Edition
    3. Mario Kart 8
    4. Super Mario Odyssey
    5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    6. Splatoon 2
    7. Kirby Star Allies
    8. Labo Toy-Con 01 Variety Kit
    9. Mario + Rabbids Kingdom Battle
    10. The Elder Scrolls V: Skyrim

    ۱۰ بازی پرفروش‌ کنسول نینتندو ۳DS برای ماه مه میلادی

    1. Pokémon Ultra Sun
    2. Pokémon Ultra Moon
    3. Shin Megami Tensei: Strange Journey
    4. Mario Kart 7
    5. Super Smash Bros
    6. Detective Pikachu
    7. Super Mario 3D Land
    8. Super Mario Maker
    9. Minicraft
    10. Mario Party: The Top 100

    فروش نرم افزاری و عناوین نینتندو سوییچ نسبت به سال قبل افزایش ۹۰ درصدی داشته که آن را تبدیل به بهترین عملکرد ماه مه شرکت نینتندو بعد از گذشت ۶ سال و از زمان عرضه نینتندو Wii می‌کند. در ادامه تصاویر مربوط به عملکرد تبلت فور یو و نرم افزار ماه مه آمریکا را مشاهده می‌کنید.

     

    منبع متن: gamefa


    صحبت های ضد و نقیض بسیاری از تولید کارت گرافیک های آتی انویدیا در گروه Geforce وجود دارد؛ از نام معماری گرفته تا ویژگی های حافظه و… که حتی خود ما را نیز خسته کرده است! اما اینبار شاهد اطلاعاتی مهم از یک منبع معتبر هستیم. تا پیش از این، Hot Chips تائید کرده بود که تراشه های بعدی انویدیا در ۳ ماهه سوم سال ۲۰۱۸ راهی بازار خواهند شد و اینک یک تولید کننده بخش های جانبی با نام Power Logic نیز این اطلاعات را تائید می کند.

    شرکت Power Logic سازنده فن های خنک کننده مورد استفاده در کارت گرافیک ها است که شرکت های تولید کننده کارت گرافیک، از فن های آن در خنک کننده های خود استفاده می نمایند. این شرکت با اعلام دریافت سنگین سفارش برای ۳ ماهه سوم سال ۲۰۱۸، این احتمال را تائید می کند که انویدیا نسل آتی کارت گرافیک های گیمینگ خود را در این بازه زمانی معرفی و عرضه می کند.

    با تمام این احوال، در جریان کنفرانس انویدیا در COMPUTEX 2018، مدیر عامل NVIDIA تائید کرد که این شرکت به زودی محصول جدیدی را راهی بازار نخواهد کرد. این ۳ ماهه سوم سال ۲۰۱۸ که از ماه July آغاز می گردد، می تواند نوید بخش عرضه سری جدید کارت گرافیک های گیمینگ انویدیا در تابستان امسال باشد.

    تهیه‌کننده‌ی ارشد Battlefield V در مصاحبه‌ی جدید خود از علت حضور بخش بتل رویال در این عنوان و همچنین حذف محتویات دانلودی پولی گفته است. هنگام نمایش Battlefield V در EA Play به دو نکته‌ی مهم بر خوردیم؛ اول اینکه در این عنوان تیراندازی محبوب مانند بسیاری از عناوین امروزه‌، بخش بتل رویال گنجانده شده […]

    دایس از علت حضور بخش بتل رویال در Battlefield V می‌گوید

    تهیه‌کننده‌ی ارشد Battlefield V در مصاحبه‌ی جدید خود از علت حضور بخش بتل رویال در این عنوان و همچنین حذف محتویات دانلودی پولی گفته است.

    هنگام نمایش Battlefield V در EA Play به دو نکته‌ی مهم بر خوردیم؛ اول اینکه در این عنوان تیراندازی محبوب مانند بسیاری از عناوین امروزه‌، بخش بتل رویال گنجانده شده است و دوم اینکه در این نسخه‌ی جدید شاهد محتویات و بسته‌های دانلودی پولی نخواهیم بود.

    به‌تازگی، تهیه‌کننده‌ی ارشد Battlefield V یعنی لارس گوستاوسون (Lars Gustavsson) در گفت و گو با دوال شاکرز راجع به این دو ویژگی مهم بازی توضیحاتی را ارائه داده است. وی ابتدا در خصوص بخش بتل رویال گفته که برای صحبت درمورد تعداد بازیکنان و اندازه‌ی نقشه زود است، زیرا سازندگان همچنان در حال کار برروی این بخش هستند. علاوه بر این، گوستاوسون توضیح داده که چرا دایس تصمیم به دنبال کردن مسیر بتل رویال گرفته است:

    احتمالاً اینکه این ویژگی می‌تواند منحصر به فرد باشد توجه ما را جلب کرده است. ما به نوعی الهام گرفتیم از چیزهایی که بازی کرده بودیم و از گفت و گوهایمان در این زمینه که “ما باید… ما باید. ما چیزهای زیادی در جهان Battlefield داریم که می‌تواند به خوبی با این بخش تناسب داشته باشد”. اینجا بود که گفت و گوها آغاز و نهایتاً منجر به این خبر شد.

    گوستاوسون قول داده است که بخش بتل رویال تاثیری برروی تجربه‌ی اصلی و همیشگی بازی نگذارد:

    البته ارائه‌ی بخش بتل رویال به این معنی نیست که تجربه‌ی سنتی و همیشگی بازی و مایه‌ی پیشرفتمان از یاد برود. Grand Operations در بازی گنجانده شده است. بازیکنان می‌توانند با یکدیگر بازی کنند و نگران تقسیم شدن به خاطر پولی بودن محتویات پس از عرضه‌ نباشند. ما می‌خواهیم که بازیکنان را از طریق نبرد راهی این سفر کنیم.

    علاوه بر این‌ها، وی اظهار داشته که تیم سازنده به خاطر عدم وجود محتویات دانلودی پولی، فوق‌العاده خوشحال است:

    ما افراد بسیار بااستعدادی را داریم که برخی از بهترین نقشه‌ها را پس از عرضه‌ی بازی ساخته‌اند. ما معمولاً یک بازی را با یک ذهنیت کلی و همه چیزش خلق می‌کنیم و سپس با پشتیبانی و ارائه‌ی محتویات پس از عرضه، یاد گرفته و روی موضوعی عمیق و متمرکز می‌شویم. این ناراحت‌کننده است که در طول این سال‌ها، جامعه‌ی بازی‌بازان خود را خراب کرده‌ و برخی مواقع تجاربی که خلق کرده‌ایم، به آن علاقه‌ و بازخوردی که لایقشان بوده دست نیافته‌اند. به همین خاطر تیم سازنده از انجام این کار فوق‌العاده خوشحال است.

    Battlefield V در تاریخ جمعه ۲۷ مهر ماه (۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه می‌گردد. حالت بتل رویال این عنوان نیز پس از انتشار آن در دسترس قرار می‌گیرد.

    Battlefield V در تاریخ جمعه ۲۷ مهر ماه (۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه می‌گردد. حالت بتل رویال این عنوان نیز پس از انتشار آن در دسترس قرار می‌گیرد.

    Battlefield V در تاریخ جمعه ۲۷ مهر ماه (۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه می‌گردد. حالت بتل رویال این عنوان نیز پس از انتشار آن در دسترس قرار می‌گیرد.

    منبع متن: gamefa


    اینستاگرام شب گذشته به صورت رسمی از پلتفرم ویدئویی جدید خود با نام IGTV رونمایی کرد. این پلتفرم که در قالب اپلیکیشنی جداگانه منتشر شده قصد دارد با ارائه فضایی برای انتشار محتوای تصویری به رقیبی جدی برای یوتیوب تبدیل شود. تقریبا اوایل ماه جاری بود که گزارش هایی مبنی بر رفع محدودیت زمانی ویدیوهای منتشر شده در اینستاگرام شنیده شد و خبر رسید که احتمالا کاربران این اپلیکیشن می توانند به زودی ویدئوهایی با مدت زمان یک ساعت یا بیشتر آپلود کنند. با این حال قابلیت جدید نه در خود اینستاگرام، بلکه در قالب اپلیکیشنی جداگانه در اختیار کاربران قرار داده شده است.

    شب گذشته اینستاگرام با انتشار توضیحاتی با بیان اینکه تعداد کاربران این شبکه اجتماعی از مرز ۱ میلیارد نفر عبور کرده پلتفرم ویدیویی جدید خود را معرفی کرد. IGTV قصد دارد همانند یک سرویس تلویزیونی اینترنتی عمل کند و کاربران قادرند اپیزودهایی هر یک به مدت یک ساعت را در آن آپلود کرده و کانال های مخصوص به خود را ایجاد کنند. همچنین در حال حاضر استفاده از تمامی ویدیوهای منتشر شده در IGTV رایگان است اما احتمالا در آینده محتواهای اختصاصی پولی برای شبکه های متقاضی نیز اضافه خواهد شد. با این حال شاید اصلی ترین نکته درباره پلتفرم ویدیویی IGTV فرمت نمایش تصاویر باشید که ۹ به ۱۶ بوده و درست همانند بخش استوری در اپلیکیشن اینستاگرام است. این کمپانی اعتقاد دارد حالت عمودی روش استاندارد استفاده کاربران از تلفن های هوشمند است و به همین دلیل ویدئوهای IGTV را نیز به این حالت محدود کرده؛ اما مشخص نیست کاربران تا چه اندازه از این اتفاق استقبال کنند. از سویی ممکن است فشار نارضایتی کاربران باعث اضافه شدن قابلیت پخش محتوا با فرمت ۱۶ به ۹ و استاندارد شدن IGTV شود و از سوی دیگر ممکن است محتواهایی با مضمون متفاوت که مناسب پخش در حالت عمودی هستند گسترش یافته و باعث محبوبیت این پلتفرم شوند. در حال حاضر کاربران می توانند با توجه به کانال هایی که دنبال می کنند ویدئوهای مشابهی را نیز به صورت پیشنهاد از IGTV دریافت کنند و یا از تبی به نام Popular ویدیوهایی را که به صورت جهانی یا منطقه ای محبوب هستند ببینند. امکان ارسال کامنت و البته لایک کردن ویدئوها نیز همانند استوری در اینستاگرام وجود خواهد داشت و کاربران می توانند ویدئوها را به صورت پیام خصوصی برای دوستان خود درون IGTV ارسال کنند. با این وجود به نظر می رسد هنوز راه زیادی برای محبوب شدن IGTV در پیش است و اولین مانعی که باید از سر راه برداشته شود، رابط کاربری نه چندان راحت آن است که امکانات چندانی در اختیار کاربران قرار نمی دهد. برای دانلود IGTV می توانید از لینک زیر استفاده کنید. این اپلیکیشن در حال حاضر تنها برای اندروید بر روی پلی استور گوگل قرار گرفته است.

    IGTV – android

    برخی بازی‌بازان گزارش داده‌اند که به دلیل استفاده از نرم‌افزارهای ویروس‌یاب فایل ذخیره آن‌ها آسیب دیده است. حال شرکت فرام سافتور نسبت به این موضوع با ارائه‌ی یک راه حل واکنش نشان داده است. با توجه به گزارش‌های منتشر شده، فایل ذخیره‌ی بازی‌بازانی که از نرم‌افزارهای ویروس‌یابی همچون BitDefender  و Windows Defender استفاده می‌کنند دچار […]

    نرم‌افزارهای ویروس‌یاب به فایل ذخیره‌ی بازی Dark Souls Remastered آسیب می‌رسانند

    برخی بازی‌بازان گزارش داده‌اند که به دلیل استفاده از نرم‌افزارهای ویروس‌یاب فایل ذخیره آن‌ها آسیب دیده است. حال شرکت فرام سافتور نسبت به این موضوع با ارائه‌ی یک راه حل واکنش نشان داده است.

    با توجه به گزارش‌های منتشر شده، فایل ذخیره‌ی بازی‌بازانی که از نرم‌افزارهای ویروس‌یابی همچون BitDefender  و Windows Defender استفاده می‌کنند دچار آسیب شده و این فایل‌ها دیگر توسط بازی شناسایی نمی‌شوند. مشکل مشابهی برای آن دسته از بازی‌بازانی که از سیستم ذخیره سازی ابری (مانند Google Drive) استفاده می‌کنند پیش آمده است. این افراد گزارش داده‌اند که بازی در صفحه‌ی بارگیری باقی می‌ماند و یا با پیغامی مبنی بر آسیب دیدن فایل ذخیره سازی در بازی مواجه می‌شوند.

    حال به نظر می‌رسد این گزارش‌ها به گوش شرکت سازنده رسیده است، چرا که این شرکت مطلبی را با عنوان ” هشدار: BittDefender و Windows Defender فایل‌های ذخیره‌ی بازی Dark Souls Remastered را به عنوان فایل آلوده شناسایی می‌کنند” منتشر کرده است. در این مطلب آمده است:

    با توجه به گزارش‌هایی که از سوی جامعه‌ی بازی‌بازان دریافت کرده‎ایم، باید به شما هشدار دهیم که ممکن است نرم‌افزارهای ویروس‌یاب معروفی همچون BitDefender و Windows Defender به فایل ذخیره‌ی شما آسیب رسانده و یا آن‌ها را به عنوان فایل آلوده در نظر بگیرند.

    همچنین اگر رایانه‌ی شما از سرویس‌های ذخیره‌سازی ابری (مانند Google Drive و Dropbox) استفاده می‌کند، ممکن است با مشکل در بازیابی فایل ذخیره‌ی خود مواجه شوید.

    در هر صورت اگر با چنین مشکلی مواجه شدید، لطفا دسترسی نرم‌افزارهای ویروس‌یاب و یا سرویس‌های ذخیره‌سازی ابری خود را به فایل ذخیره‌ی بازی مسدود کنید.

    با تشکر از توجه شما.

    اگرچه بسیاری از بازی‎بازان با این مشکل روبه‌رو شده‌اند، برخی نیز گزارش داده‌اند که با وجود استفاده از ویروس‌یاب‌های دیگری مانند Avira با هیچ مشکلی تا به امروز مواجه نشده‎اند.

    منبع متن: gamefa


    هیتمن یکی از محبوب ترین و خاطره انگیزترین بازی های دنیا به حساب می آید که پیش از نمایشگاه E3 امسال نسخه جدید آن عرضه شد. استودیو بازی سازی IO Interactive و کمپانی وارنر برادرز Hitman 2 را مانند سری اول اپیزودیک تهیه نکرده اند. این بازی جهان باز است و وسائل موجود در محیط بازی در سرنوشت بازی نقش خواهند داشت. در هیتمن ۲ باز هم شما در نقش مامور ۴۷ وظیفه انجام ماموریت هایی را خواهید داشت که به شما سپرده می شود. در بازی جدید هیتمن بخشی با نام Sniper Assassin اضافه شده است که در آن شما می توانید با کمک دوستانتان اهداف مورد نظر را انجام دهید.

    موتور گرافیکی پیشرفته تر، حضور افراد بیشتر در محیط بازی و گسترده تر شدن نقشه بازی از مهم ترین پیشرفت های هیتمن ۲ در مقایسه با بازی سری قبل به حساب می آید، که البته نقشه بزرگتر با همان جهان باز بودن به شما این امکان را خواهد داد که بازی را به همان روالی که خودتان دوست دارد، پیش ببرید. بازی هیتمن ۲ در تاریخ ۲۲ آبان برای پلی استیشن ۴، کامپیوترهای خانگی  و Xbox One عرضه خواهد شد. در ادامه این مطلب ویدئویی از گیم پلی بازی را با شما به اشتراک گذاشته ایم که در آن مامور ۴۷ به مدت ۲۳ دقیقه به صورت مخفی در حال اجرای ماموریت است.

    مدیر اجرایی تیک تو اینترکتیو (Take-Two Interactive)، ناشر عنوان در دست ساخت Red Dead Redemption 2، این نظریه که دوران تجربه‌های یک‌نفره به پایان رسیده است را به شدت رد کرد. با تمرکز بیش از حد ناشران بر روی عناوین چندنفره و حالت‌هایی همچون بتل رویال، عده‌ای ادعا می‌کنند که دوران بازی‌های یک نفره به […]

    ناشر عنوان Red Dead Redemption 2: بازی‌های یک‌نفره به آخر خط نرسیده‌اند

    مدیر اجرایی تیک تو اینترکتیو (Take-Two Interactive)، ناشر عنوان در دست ساخت Red Dead Redemption 2، این نظریه که دوران تجربه‌های یک‌نفره به پایان رسیده است را به شدت رد کرد. با تمرکز بیش از حد ناشران بر روی عناوین چندنفره و حالت‌هایی همچون بتل رویال، عده‌ای ادعا می‌کنند که دوران بازی‌های یک نفره به سر رسیده است و این بازی‌ها دیگر آینده‌ای ندارند.

    ولی اخیرا موفقیت عناوینی همچون Horizon Zero Dawn و God of War به خوبی نشان داد که این موضوع به هیچ وجه صحت ندارد و استراوس زلنیک (Straus Zelnick) مدیر اجرایی تیک تو اینترکتیو نیز در گفتگویی با GamesBeat این موضوع را تائید می‌کند. او در پاسخ به این سوال که عده‌ای ادعا می‌کنند باز‌ی‌های یک نفره به آخر خط رسیده‌اند گفت:

    من هم احساس می‌کنم که این فقط یک ادعا باشد. قبلا نیز در صنعت گیمینگ برخی افراد چنین جبهه‌هایی گرفته بودند. با این وجود برخی از افراد عادی نیز وجود دارند که می‌گویند اگر یک بازی بتل رویال نداشته باشد به موفقیت نخواهد رسید. مردم واقعا چنین حرف‌هایی می‌زنند و البته به نظر من این حرف‌ها درست نیست. من طرفدار این نظرات نیستم. به عقیده من بازی‌های یک‌نفره نه تنها به آخر خط نرسیده است بلکه با قدرت راه خود را ادامه می‌دهد. سازندگانی که چنین ادعایی دارند فقط دنبال راهی هستند که از زیر کار سخت روایت یک داستان و شخصیت‌سازی در بروند و تمایل دارند که مستقیم به سراغ بخش چندنفره بروند تا پول بیشتری تصاحب کنند. به نظر من این روش جواب نخواهد داد؛ در غیر این صورت برای من تعجب‌آور خواهد بود.

    زلنیک تنها کسی نیست که از آینده عناوین یک‌نفره دفاع کرده و نسبت به آن خوشبین است. اخیرا رئیس ایکس‌باکس، فیل اسپنسر (Phil Spencer) نیز اعلام کرده که قصد دارد عناوینی با کیفیت بالا از جمله عناوین یک‌نفره تولید کند.

    شما جزو کدام گروه هستید؟ آیا عناوین یک‌نفره را به عناوین چندنفره و آنلاین ترجیح می‌دهید؟ دیدگاه خود را با ما درمیان بگذارید.

    منبع متن: gamefa


    حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018

    دومین نشست خبری TGC2018 با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تی‌جی‌سی برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نشست خبری با بیان این که از برگزاری TGC سه هدف عمده را دنبال می‌کنیم گفت: هدف نخست ما این است که دانش بازی‌سازان داخلی ارتقا یابد و در این راه سخنرانان بین‌المللی باسابقه را به ایران می‌آوریم.

    کریمی افزود: هدف دیگر ما افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی است که سال گذشته در این راه توفیقاتی حاصل شد و امسال هم برای دستیابی به این هدف برنامه‌های بیشتری داریم. هدف دیگر ما هم این است که ایران را به هاب منطقه در حوزه بازی‌سازی بدل کنیم تا هرکس که در منطقه می‌‌خواهد از آخرین تحولات صنعت بازی آگاهی یابد یا تعاملات بین‌المللی داشته باشد به این رویداد بیاید.

    وی با بیان این که در شرایط فعلی، اهمیت برگزاری TGC هم از بعد داخلی و هم از بعد خارجی دوچندان است گفت: با توجه به این که هم شرایط گرفتن روادید برای رفتن به دیگر کشورها سخت‌تر شده و هزینه‌های سفر خارجی با توجه به نوسانات خارجی افزایش یافته است، برگزاری TGC هزینه بازی‌سازان برای تعاملات بین‌المللی را کاهش می‌دهد. همچنین آمریکا پس از خروج از برجام، در تلاش است ایران را منزوی کرده و جلو دسترسی ما به فناوری و محصولات خارجی را بگیرد. در چنین شرایطی آوردن ناشران خارجی و گسترش تعاملات بین‌المللی، پاتکی به این هدف امریکاست و اگر ما این کار را نکنیم، خودمان به سمت ایزوله شدن کشور حرکت کرده‌ایم.

    کریمی با بیان این که فعالان بازی‌سازی باید به سمت انجام پروژه‌های مشترک بین‌المللی بروند گفت: همین الان یک تیم ۱۲ نفره از انستیتو ملی بازی‌سازی در استانبول بوده و با همکاری یکی از دانشگاه‌های این کشور در حال برگزاری یک گیم جم مشترک هستند. حداقل هفت شرکت بازی‌سازی ما نیز در حال ساخت بازی‌هایی صرفا با هدف عرضه در بازارهای جهانی هستند که می‌توان گفت چهار تا از این شرکت‌ها پس از TGC2017 پروژه‌های بین‌المللی‌شان را کلید زده‌اند.

    هزینه‌های برگزاری TGC را کاهش داده‌ایم

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال تلاش کردیم هزینه‌های برگزاری TGC را کاهش دهیم گفت: در این راه هزینه‌هایی مثل ساخت غرفه را با حفظ کیفیت کاهش داده‌ایم. همچنین سال گذشته میهمانان را به اصفهان بردیم که امسال این سفر با هزینه خودشان برگزار می‌شود. هزینه‌های اقامت نیز مناسب‌تر از سال گذشته شده است.

    کریمی ادامه داد: یکی از اتفاقات خوب امسال این است که شرکت آلمانی Adjust که در حوزه رسانه و تبلیغات آنلاین فعالیت دارد، اسپانسر TGC شده است که در نوع خود آن هم در شرایط فعلی قابل توجه است و نشان می‌دهد که تی جی سی در دنیا دارای اعتبار است که می‌تواند اسپانسر خارجی جذب کند.

    TGC امسال افتتاحیه دارد

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال TGC2018 مراسم افتتاحیه دارد گفت: دو سخنرانی کلیدی خواهیم داشت که یکی از آنها Kate Edwards مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA) است که از امریکا می‌آید.

    کریمی با بیان این که در برگزاری جایزه گیمیستان به موفقیت نسبی دست یافته‌ایم گفت: ۳۳ کشور را به عنوان شرکت‌های هدف جایزه گیمیستان مدنظر قرار دادیم که ۸ کشور آثار خود را به این جشنواره ارسال کردند و تلاش می‌کنیم سال آینده تعداد بازی‌سازان از کشورهای مختلف افزایش یابد. هدف ما این است که ۳۳ کشور در حال توسعه در حوزه بازی‌سازی، گیمیستان را به عنوان جشنواره‌ اصلی انتخاب و داوری بازی‌های‌شان بشناسند.

    وی افزود: نامزدهای جایزه گیمیستان امسال نیز پس از مراسم افتتاحیه یک ساعت فرصت خواهند داشت  Pitch Festival بازی‌های خود را در حضور ناشران بین‌المللی معرفی کنند.

    همکاری با Game Connection فرانسه ادامه دارد

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به سوالی درباره تاثیر تحریم‌ها در برگزاری TGC و همکاری با Game Connection فرانسه گفت: قطعا به دنبال آن هستیم که تا زمانی که شرایط منطقه‌ای و سیاسی اجازه دهد، TGC را برگزار کنیم.

    وی افزود: از ۵ ماه پیش جلسات متعددی با مدیران Game Connection درباره تاثیر تحریم‌های امریکا در TGC داشته‌ایم. خود Game Connection نیز با ما تا سال ۲۰۲۰ قرارداد دارد و تا زمانی که برجام حفظ شود، این همکاری ادامه خواهد داشت.

    کریمی درباره نگرانی برخی مبنی بر این که با حضور گسترده ناشران خارجی، واردات بازی نیز افزایش یابد گفت: نگاه و هدف بنیاد صرفا صادرات بازی است و این موضوع را به ناشران خارجی که میزبانی‌شان را برعهده داریم تاکید کرده‌ایم. علاوه بر این امسال ابزار جدیدی به نام پروانه انتشار بازی در اختیار داریم و اجازه انتشار بازی‌های ناشران حاضر در TGC را حداقل چند ماه تا یکسال نخواهیم داد.

    وی درباره کاهش تعداد شرکت‌کنندگان در TGC نیز گفت: ما امسال همان طور که پیشتر نیز اعلام کرده بودیم، بلیت رایگان را حذف کردیم و دنبال پرکردن فضا نیستیم.

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره برگزاری نمایشگاه این حوزه هم‌زمان با TGC گفت: برای سال جاری قصد داشتیم این اتفاق بیفتد که به دلایلی نشد. اما برای برگزاری نمایشگاه در تیرماه سال آینده با مصلی تهران به توافق رسیده‌ایم.

    آخرین آمار و ارقام TGC2018؛ ۸ تیر آخرین مهلت خرید بلیت رویداد

    سالومه اشتری مدیر اجرایی رویداد تی جی سی نیز در این نشست خبری گفت: تاکنون حضور ۱۲۰۰ شرکت کننده در TGC قطعی شده است. همچنین ۶۷ غرفه نیز در بخش نمایشگاهی برپا می‌شود. با توجه به این که سال گذشته تعدادی غرفه به رایگان در اختیار ناشران خارجی و برندگان جشنواری بازی‌های رایانه‌ای تهران قرار داده شده بود؛ این موضوع امسال حذف شده است، در نتیجه تعداد غرفه‌ها با آمار سال گذشته برابری می‌کند.

    وی افزود: ۲۹ ناشر خارجی که در میان آنها نام‌های مطرحی چون سونی و EA وجود دارد به ایران می‌آیند تا به بررسی بازی‌های کشورمان و امکان صادرات آنها بپردازند.

    مدیر اجرایی TGC2018 درباره آمار فروش بلیت نیز گفت: تاکنون ۳۶۰ بلیت برای بخش همایش و کنفرانس‌ها به فروش رفته است و بلیت فروشی تا ۸ تیرماه ادامه دارد.

    اشتری ادامه داد: ۸۳ بلیت برای شرکت در مسترکلاس‌ها به فروش رفته است. این کلاس‌های فشرده با حضور اساتید برجسته بین‌المللی یک روز پیش از آغاز TGC در انستیتو ملی بازی‌سازی برپا می‌شود.

    مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که ۷۲ کنفرانس و ۴ پانل در رویداد امسال برپا می‌شود گفت: ۲۶ سخنران خارجی و ۴۶ سخنران خارجی هستند. همچنین ۴ پانل با موضوعات نقش مدیا و PR در موفقیت بازی‌ها، نحوه اجرای کمپین‌های تبلیغاتی موثر در فضای دیجیتال، انتخاب صحیح برای پیوستن به شتاب‌دهنده‌ها یا شرکت‌های بزرگ و آموزش آکادمیک در صنعت گیم برپا می‌شود.

    وی با بیان این که سه شرکت داخلی و یک شرکت خارجی اسپانسر TGC2018 هستند گفت: شرکت ایرانسل به عنوان بزرگ‌ترین حامی صنعت بازی‌های ویدئویی، در این رویداد نیز در کنار این صنعت قرار دارد. همچنین شرکت‌های تپسل و آواگیمز نیز اسپانسر TGC امسال هستند. شرکت Adjust نیز اسپانسر بین‌المللی این رویداد است.

    اشتری با بیان این که برای حضور موثر بازی‌سازان در بخش Pitch Festival، ۱۵ نامزد گیمیستان در حال آموزش نحوه معرفی بازی‌ هستند گفت: این بازی‌ساز‌ها در روز نخست TGC پروژه‌های خود را به ناشران معرفی خواهند کرد.

    وی افزود: در مراسم اختتامیه نیز بهترین بازی بصری، خلاقانه‌ترین بازی و بهترین بازی در دو بخش موبایل و PC به انتخاب هیات داوران معرفی خواهند شد. همچنین مسابقه مردمی انتخاب بهترین بازی نیز آغاز شده و علاقه‌مندان می‌توانند از میان بازی‌های منتشر شده، به بازی مورد علاقه‌شان رای دهند.

    اشتری گفت: در میان نامزدهای گیمیستان، ۱۴ بازی از ایران و سه بازی از کشورهای هند، آذربایجان و بحرین به چشم می‌خورند. مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که دسترسی به نرم‌افزار تنظیم قرار ملاقات‌های تجاری (Meeting Application) از هفته گذشته فعال شده است گفت: با استفاده از این برنامه، شرکت کنندگان در TGC می‌توانند با دیگر حاضران در این رویداد آشنا شده و درخواست ملاقات‌های خود را برای آنها بفرستند.

    اشتری افزود: یکی از اتفاقات قابل توجه امسال، استقبال قابل توجه دانشگاهیان از TGC است و با تخفیف ۵۰ درصدی درنظر گرفته شده، تاکنون ۱۲۶ دانشجو از ۲۵ دانشگاه کشور جهت حضور در TGC ثبت‌نام کرده‌اند.

    براساس این گزارش دومین رویداد TGC چهارده و پانزده تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا می‌شود. علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام می‌توانند به tehrangamecon.com مراجعه کنند. ثبت‌نام تا هشتم تیرماه ادامه دارد.

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت تبلت فور یو محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
قدرت گرفته از : بک لینکس