تب داغ جام جهانی فوتبال جهان را در بر گرفته و هیچ رسانه ای در دنیا وجود ندارد که اثری از این مسابقات در آن مشاهده نشود. این بازی ها میلیاردها بیننده در سراسر جهان دارند و برای مدتی نزدیک به یک ماه به بالاترین اولویت مردمان زیادی از کره زمین تبدیل می شوند. به همین دلیل مقالات جالبی هم با محوریت جام جهانی منتشر می شوند. عمده این مقالات به بررسی سبک بازی تیم ها، بازیکنان برتر و مربیان اختصاص دارند و در گوشه و کنار برخی گزارش ها درباره ویژگی های فرهنگی مردم کشورهای حاضر در جام جهانی دیده می شوند. اما در ادامه در پست های “جام جهانی ماشین ها” از دیدگاهی متفاوت به جام جهانی ۲۰۱۸ نگاه خواهیم کرد. در این مجموعه که در هشت قسمت آماده خواهد شد می بینیم که ماشین ملی هر یک از ۳۲ کشور حاضر در جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه چیست. این مطالب به صورت گروه به گروه طی روزهای آینده منتشر خواهند شد و در همین پست بروزرسانی می گردند.

    تیم های گروه اول

    اروگوئه – Effa Ideal

    اروگوئه کشوری نیست که به تولیدات صنعت خودروسازی شناخته شود. محصولات مورد استفاده توسط مردم این کشور عمدتا بازطراحی نه چندان خاصی از برخی مدل های چینی هستند. درست به همین دلیل خارج از اروگوئه خریدار خاصی برای ماشین های داخلی این کشور وجود ندارد. با همه این احوالات مدل Ideal از Effa را می توان خودروی ملی اروگوئه دانست.

    مصر – رامسس

    خودروی ملی مصری ها رامسس نام دارد و بر خلاف تاریخ سرشار و شاهکارهای بی نظیر معماری مانند اهرام، ماشین دندانگیری نیست. این خودرو در ابتدا در سال ۱۹۵۰ در مصر تولید شده و می توان آن را ماشین ملی مصری ها دانست.

    عربستان سعودی – KSU Gazal 1

    عربستان هم هرگز به عنوان یک سازنده جدی ماشین به حساب نیامده اما در این کشور سرمایه کافی برای تلف کردن و ساختن یک ماشین کلی که احتمالا هیچ خریداری هم ندارد موجود است. خودروی Gazal-1 بر اساس نسخه قدیمی تری از ماشین های G Class مرسدس ساخته شده است. این ماشین از پیشرانه ۵٫۵ لیتری V8 مرسدس با توانایی تولید ۳۸۰ اسب بخار نیرو استفاده می کند

    روسیه – Vaz 2101

    با اینکه روسیه در سال های اخیر سرمایه گذاری های جدی تری را در بخش خودروسازی انجام داده، اما همچنان ماشین VAZ جزو محبوب ترین و مطمئن ترین ماشین های ساخت این کشور به حساب می آیند. مدل ۲۱۰۱ بر اساس خودروی فیات ۱۲۴ ساخته شده که در سایر نقاط جهان با عنوان لادا شناخته می شود. از ظاهر این خودرو که ویژگی چندان هیجان انگیزی به چشم نمی خورد و با این حال باید لادا را ماشین ملی روس ها در نظر گرفت.

    ادامه دارد

    Devil May Cry 5

    Devil May Cry 5، نسخه جدید یکی از فرانچایزهای محبوب شرکت Capcom، در مارس ۲۰۱۹ (فروردین ۹۸) منتشر خواهد شد و با توجه به جزئیات جدیدی که از بازی در دسترس قرار گرفته، سازندگان مجبور به تاخیر آن نمی‌شوند.

    به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، در جدیدترین شماره از مجله فامیتسو آمده که ۷۵ درصد از مراحل توسعه Devil May Cry 5 به اتمام رسیده که قطعا امیدوار کننده است. این مجله همچنین جزئیات داستانی بیشتری ارائه داده و تایید کرده شخصیت منفی اصلی، قوی‌ترین دشمنی خواهد بود که نیرو و دانته با آن روبه‌رو می‌شوند و اتفاق مرموزی در Demon World رخ داده است. ظاهرا نیرو هم می‌خواهد چیزی را که از دست داده پس بگیرد ولی مشخص نیست اشاره این مجله به دست شیطانی او (Devil Bringer)، شخصیت Kyrie یا مورد دیگری باشد. در نهایت تایید شد جزئیات بیشتر از بازی در تابستان امسال به اشتراک گذاشته می‌شود.

    همچنین هیدیاکی ایتسونو، کارگردان Devil May Cry 5، متئو واکر و میچیتارو اوکابی به عنوان تهیه کنندگان بازی در جدیدترین قسمت از Capcom TV تایید کردند تیم سازنده در حال آماده‌سازی یک دمو برای عموم است. جمله‌بندی آن‌ها کمی مبهم بود اما به احتمال بالا، آن‌ها در رابطه با دمویی که تا حدود دو ماه دیگر در Gamescom در دسترس قرار می‌گیرد صحبت می‌کردند.

    Devil May Cry 5 تا اواخر مارس ۲۰۱۹ (اواسط فروردین ۹۸) برای PC ،PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

    منبع متن: pardisgame


    مدت زیادیست که تنها نماینده میزو در اخبار مرتبط با گوشی های هوشمند و شایعات مربوط به آنها، مدل میزو ۱۶ است که باعث این پیش بینی شده که میزو در سال ۲۰۱۸ گوشی دیگری را معرفی نکند اما اطلاعاتی که مدیرعامل این کمپانی در مورد یک گوشی جدید از میزو منتشر کرده، با اطلاعاتی که در مورد میزو ۱۶ میدانیم مغایرت دارد بنابراین احتمالا دستگاه دیگری با نام Meizu X8 در راه است و به زودی روانه ی بازار خواهد شد. در حالی که تا پیش از این اطلاعاتی در مورد این دستگاه فاش نشده بود، مدیرعامل میزو اولین جزئیات فنی را در مورد Meizu X8 بروز داده است. در واقع ایشان علاوه بر اشاره به نام دستگاه، به دو مشخصه ی کلیدی آن نیز اشاره داشته است.

    http://tablet4you.ir/wp-content/uploads/2018/06/Meizu-X8-Snapdragon-710.jpg

    به گفته آقای Jack Wong، گوشی هوشمند Meizu X8 به چیپست اسنپدراگون ۷۱۰ کوالکام مجهز خواهد بود که در این قسمت تفاوتی با Meizu 16 ندارد. مدل  قدرتمندتر این دستگاه یعنی Meizu 16 Pro تنها نسخه مجهز به اسنپدراگون ۸۴۵ خواهد بود و این موضوع نیز به تائید شرکت میزو رسیده است. دومین ویژگی اشاره شده در مورد Meizu X8 تفاوتی مهم را بین این گوشی و Meizu 16 رقم میزند چرا که طبق گفته مدیرعامل میزو، X8 از سنسور اثر انگشت یکپارچه با نمایشگر برخوردار نخواهد بود. این در حالیست که به تازگی خبر مجهز بودن Meizu 16 به اسکنر اثر انگشت تحت نمایشگر را خواندیم و ویژگی مذکور برای این دستگاه تائید شده است.

    ابهامی که ممکن است در مورد نام گذاری Meizu X8 وجود داشته باشد این است که میزو قبل از این هیچ گوشی هوشمندی را با چنین نام گذاری معرفی نکرده و خبری از X1، X2 و … نبوده است. میزو در پاسخ به این موضوع گفته است که سری X از این پس به جای سری MX تولید خواهد شد و آخرین عضو از این خانواده MX6 سال ۲۰۱۶ است. سال گذشته میزو MX7 را عرضه نکرد و با این اوصاف منطقیست که سری جدید از X8 آغاز شود تا از نظر نام گذاری با سال هماهنگی داشته باشد. در حال حاضر هیچ صحبتی در مورد زمان معرفی گوشی بعدی میزو عنوان نشده اما انتظار میرود طی هفته های آتی اطلاعات بیشتری راجع به این گوشی هوشمند منتشر شود.

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Sekiro: Shadows Die Twice جدیدترین اثر FromSoftware است. پس از رونمایی از بازی و زمانی که مشخص شد این عنوان یک سیستم احیا دارد، برخی می‌گفتند این بازی از عناوین قبلی FromSoftware مثل Dark Souls و Bloodborne آسان‌تر می‌شود. به گزارش پردیس گیم، اکنون میازاکی طی مصاحبه‌ای با GameSpot به طرفداران اطمینان داده که Sekiro “احتمالا بسیار چالش برانگیزتر از بازی‌های قبلی FromSoftware است.

    میازاکی به عنوان کارگردان Sekiro: Shadows Die Twice گفت “ما فکر می‌کنیم سطح لذت بردن از بازی بسیار وسیع و بین بازیکنان گسترده خواهد بود. اگر شما بازیکنی هستید که دوست دارید از وقت خود به خوبی استفاده و همه چیز را به هم متصل کنید و نقاط ضعف و موقعیت‌یابی دشمنان را یاد بگیرید و به تمام موارد بازی تسلط داشته باشید، دوران بسیار خوبی خواهید داشت. در Sekiro چنین حسی وجود دارد که هنگام کاوش در نقشه‌های ۳ بعدی بازی وسیله‌ای مثل ابزار مصنوعی پیدا می‌کنید و با خود می‌گوید چرا آن را مقابل این دشمن مورد استفاده قرار ندهم؟ وقتی چنین چیزی به مغزتان خطور کرده و عملی می‌شود، حس رضایت و خوشحالی به شما (بازیکن) دست خواهد داد.

    او در ادامه افزود “این در حالی است که یک بازیکن دیگر گیم‌پلی سرعتی، کاتانا در مقابل کاتانا و شمشیر در مقابل شمشیر را می‌پسندد بنابراین آن‌ها سختی و شدت چالش را حس می‌کنند. آن‌ها با سطح چالش بالایی روبه‌رو می‌شوند که احتمالا از عناوین قبلی FromSoftware هم چالش برانگیزتر است بنابراین ما معتقدیم همه بازیکنان یک چیزی که مناسب‌شان باشد را پیدا می‌کنند.

    از Sekiro: Shadows Die Twice در کنفرانس خبری Xbox برای E3 2018 رونمایی شد و نشر آن بر عهده Activision است. بازی در اوایل سال ۲۰۱۹ برای پلتفرم‌های PC ،PS4 و Xbox One عرضه می‌شود.

    منبع متن: pardisgame


    شرکت سامسونگ تنها پس از یک دوره تولید تلویزیون OLED، از این بازار خارج شده و به سمت تلویزیون های QLED یا کوانتومی حرکت کرد که ابتدا با نام SUHD راهی بازارهای جهانی می شدند. اینک رقابت بین تلویزیون های QLED و OLEDدر جریان است؛ نه فقط سامسونگ و ال جی، بلکه چندین شرکت نیز در اتحاد بین کره ای ها شرکت دارند. به عنوان مثال Samsung، Hisense و TCL در یک سو، از تولید تلویزیون های QLED پیروی می کنند. اما LG و شرکای آن نیز اتحاد OLED را شکل داده اند.

    موسسه IHS Markit که به گزارش های بازاری خود معروف است، اینک به سراغ تلویزیون های OLED و QLED رفته است و آمار فروش آنها را مورد بررسی قرار داده است. در ۳ ماهه نخست سال ۲۰۱۷، درست زمانی که سامسونگ سری اول از تلویزیون های کوانتومی QLED را مقابل OLED ها راهی بازار کرد، از فروش بالایی برخوردار شد. این فروش چند برابر تلویزیون های OLED بوده اما به مرور و در عرض چیزی در حدود ۱ سال، تلویزیون های OLED موفق به کسب بازار مناسبی شده و این فاصله را از بین بردند.

    به یاد داشته باشید که این آمار تنها مربوط به فروش دو شرکت Samsung و LG نبوده و به واقع تمامی شرکت های تولید کننده که در این دو اتحاد هستند، مجموعه فروش خود را در این آمار مشاهده خواهند کرد. سامسونگ برای دوازدهمین سال به عنوان پرفروش ترین برند تلویزیون در جهان شناخته شد اما این آمار مربوط به تلویزیون های QLED این شرکت است. کره جنوبی، اعلام کرده است که آمار فروش دو برند نزدیک به یکدیگر است. فروش تلویزیون های OLED در عرض ۱ سال چیزی در حدود ۸۴% رشد داشته است. آمار فروش تلویزیون های QLED مقداری متزلزل است اما فروش مدل های OLED به طور چشمگیری افزایش یافته است.

    درحالی که استودیو رمدی (Remedy) پس از عرضه‌ی بازی Quantum Break درحال کار برروی عنوان Control می‌باشد، به‌نظر می‌رسد افراد این استودیو همچنان نیم‌نگاهی به عنوان موفق و پرطرفدار Alan Wake دارند. برای دریافت جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید. همان‌طور که می‌دانید رمدی استودیویی است بزرگ با مجموعه‌ای از IPهای شگفت‌انگیز مانند Alan Wake، […]

    رمدی: می‌خواهیم Alan Wake بعدی را بسازیم

    درحالی که استودیو رمدی (Remedy) پس از عرضه‌ی بازی Quantum Break درحال کار برروی عنوان Control می‌باشد، به‌نظر می‌رسد افراد این استودیو همچنان نیم‌نگاهی به عنوان موفق و پرطرفدار Alan Wake دارند. برای دریافت جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

    همان‌طور که می‌دانید رمدی استودیویی است بزرگ با مجموعه‌ای از IPهای شگفت‌انگیز مانند Alan Wake، Max Payne و Quantum Break که هرکدام از این مجموعه‌ها دارای هوادارانی مشتاق و چشم انتظار برای معرفی نسخه‌ی جدیدی از آن‌ها است. به‌تازگی وب‌سایت DualShockers مصاحبه‌ای با میکائیل کسورینن (Mikael Kasurinen) کارگردان عنوان Control ترتیب داده که طی آن آقای کسورینن درباره‌ی بازی محبوب Alan Wake صحبت‌هایی به میان آورده است:

    بله ما صاحب Alan Wake هستیم. می‌خواهم همین حالا بگویم که این عنوان برای تمامی ما عزیز است و در قلبمان جای دارد. در رمدی همه‌ی ما این بازی را دوست داریم و فکر می‌کنم همه می‌خواهیم شاهد یک Alan Wake جدید باشیم. می‌خواهم آن‌ [حرف‌ها] را با صدای بلند بگویم. متاسفانه نمی‌توانم بیشتر از این درباره‌ی این موضوع صحبت کنم. در آینده خواهیم دید که چه اتفاقی برای Alan Wake بعدی میافتد اما [همه‌ی ما] مطمئناً دوست داریم که آن ساخته شود.

    با توجه به سخنان آقای کسورینن مشخص شد که مالکیت بازی Alan Wake در اختیار رمدی است بنابراین این استودیو برای ساخت دنباله‌ی آن به مشارکت مایکروسافت نیاز ندارد؛ چراکه Alan Wake در سال ۲۰۱۰ برای پلتفرم‌های شرکت مایکروسافت یعنی ایکس‌باکس ۳۶۰ و سیستم عامل ویندوز منتشر شده بود. به هر صورت این استودیو درحال حاضر مشغول به ساخت عنوان تازه معرفی شده‌ی Control می‌باشد که قرار است در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۱۹ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شود. همچنین اگر مایل به دریافت اطلاعات بیشتری از این عنوان هستید به‌تازگی رمدی در رابطه با شباهت‌ها و تفاوت‌هایی که میان Control و بازی قبلی آن‌ها Quantum Break وجود دارد توضیحاتی ارائه داده است که می‌توانید آن‌ها را از اینجا مشاهده کنید.

    منبع متن: gamefa


    در جدیدترین اخبار مربوط به بازی و سرگرمی، امروز مشخص شد که ماشین‌های پرنده بازی Cyberpunk 2077 قابل کنترل کردن نیستند. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید. یکی از مهم‌ترین آثار هنری بازی Cyberpunk 2077 همان ماشین‌های پرنده هستند که بخش مهمی از این عنوان را تشکیل می‌دهند. همان طور که در تریلر منتشر […]

    در بازی Cyberpunk 2077 نمی‌توانید ماشین‌های پرنده را کنترل کنید

    در جدیدترین اخبار مربوط به بازی و سرگرمی، امروز مشخص شد که ماشین‌های پرنده بازی Cyberpunk 2077 قابل کنترل کردن نیستند. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

    یکی از مهم‌ترین آثار هنری بازی Cyberpunk 2077 همان ماشین‌های پرنده هستند که بخش مهمی از این عنوان را تشکیل می‌دهند. همان طور که در تریلر منتشر شده از این عنوان در مراسم E3 امسال مشاهده کردید، ماشین‌های پرنده در این عنوان حضور خواهند داشت اما بازی‌باز قادر نخواهد بود که آن‌ها را به کنترل خود درآورد.

    در جریان مصاحبه‌ای که در طی رویداد E3 2018 با طراح مراحل سطح بازی آقای مکس پِرس (Max Pears) انجام شد،  او در این رابطه توضیح داد:

    شما قادر به کنترل ماشین‌های پرنده نخواهید بود اما از آن‌ها می‌توان در مواقع حساس و ماموریت‌ها استفاده کرد.

    اصل کار این است که شما با پای پیاده، ماشین‌ها و موتور سیکلیت‌ها رفت و آمد می‌کنید.

    اگرچه این تنها بخش کوچکی از بازی Cyberpunk 2077 است اما این‌که استودیو سی دی پراجکت رِد (CD Projekt RED) به بازی‌باز اجازه کنترل ماشین‌های پرنده را نمی‌دهد، برای بازی‌بازان ناخوشایند خواهد بود، زیراکه این گونه ماشین‌ها بسیار در عنوان Cyberpunk 2077 به چشم می‌خورند و آرزوی بسیاری از طرفداران کنترل کردن یکی از این ماشین‌ها در یک بازی ویدئویی است.

    البته این حقیقت ممکن است در طی توسعه این عنوان تغییر کند و ما دقیقا نمی‌دانیم که منظور مکس پِرس از این‌که <<از آن‌ها می‌توان در مواقع حساس و ماموریت‌ها استفاده کرد>> چه بوده است. امیدواریم در رویداد گیمزکام (Gamescom) اطلاعاتی در این رابطه به دست آوریم.

    در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Cyberpunk 2077، سازندگان اعلام کردند که این عنوان هیچگونه صفحه بارگذاری نخواهد داشت و اخیراً تائید شده که این عنوان از واقعیت مجازی پشتیبانی نخواهد کرد. همچنین سازندگان این بازی از دلایل انتخاب دید اول شخص صحبت کرده‌اند. همچنین گفته می‌شود که این عنوان سیستم دیالوگ پیشرفته‌ای خواهد داشت.

    بازی Cyberpunk 2077 در حال حاضر تاریخ عرضه و پلتفرم‌های مقصد مشخصی ندارد اما پیش‌بینی می‌شود که تا قبل سال ۲۰۲۰ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه شود.

    منبع متن: gamefa


    یکی از راه هایی که می توان دریافت کمپانی های بزرگ دنیای تکنولوژی مشغول کار بر روی چه پروژه ای هستند، اینست که کشف کنیم آنها نیاز به چه نیروی کاری دارند. حالا از لیست شغل های سامسونگ در LinkedIn این طور به نظر میاید که غول کره ای به دنبال ساخت پردازنده گرافیکی برای خودش است. به نظر میرسد که این کمپانی با سرک کشیدن در شرکت های AMD و Nvidia به عنوان تولیدکنندگان بالقوه پردازنده گرافیکی، سعی در کشف ماجرا داشته، اما چیزی دستگیرش نشده است. حالا ممکن است که با دنبال کردن راه اپل بتواند دومین جزء اصلی چیپ ست های خانگی خود را تولید کند.

    یک تیم طراحی واقع در کالیفرنیا با جذب استعدادهای شرکت های کوالکام، AMD و انویدیا برای طراحی پردازنده های مالی کمپانی ARM که سامسونگ در تراشه های اگزینوس خود از آن استفاده می کند، مشغول به کار هستند. سامسونگ قصد دارد که پردازنده های گرافیکی پرچمدارانش را خودش طراحی کند، اما آنها کار خود را با بخش مقرون به صرفه آغاز خواهند کرد تا ابتدا تجربه کافی برای این کار را به دست آورند. نسل دوم پردازنده های گرافیکی که توسط سامسونگ تولید خواهد شد به گوشی های هوشمند بالارده و پرچمدار این کمپانی متعلق خواهد بود و بعد از آن این پردازنده ها در کاربردهای دیگر مانند ماشین های خودران و یادگیری ماشین استفاده خواهند شد.

    اگر سامسونگ بتواند در زمینه تولید پردازنده گرافیکی به موفقیت دست پیدا کند، وابسته آنها به کمپانی آرم کمتر می شود  و به این ترتیب حاشیه سود غول کره ای بالاتر هم میرود. با این حال فرایند تولید پردازنده گرافیکی احتمالاً چند سالی زمان خواهد برد و تا آن موقع سامسونگ ناچار به تهیه تراشه از ARM است.

    طی روز‌های اخیر اطلاعاتی در رابطه با جدیدترین ساخته‌ی استودیو فرام سافت‌ور (From Software) یعنی Sekiro: Shadows Die Twice منتشر شده که در جدیدترین آن‌ها، امروز مشخص شد که این عنوان از مجموعه Dark Souls و عنوان Bloodborne چالش برانگیزتر و سخت‌تر خواهد بود. پس از این‌که در مراسم The Game Awards 2017 یک تیزر از بازی Sekiro: Shadows […]

    سازندگان Sekiro: Shadows Die Twice: این عنوان از سری Souls و Bloodborne چالش برانگیزتر است

    طی روز‌های اخیر اطلاعاتی در رابطه با جدیدترین ساخته‌ی استودیو فرام سافت‌ور (From Software) یعنی Sekiro: Shadows Die Twice منتشر شده که در جدیدترین آن‌ها، امروز مشخص شد که این عنوان از مجموعه Dark Souls و عنوان Bloodborne چالش برانگیزتر و سخت‌تر خواهد بود.

    پس از این‌که در مراسم The Game Awards 2017 یک تیزر از بازی Sekiro: Shadows Die Twice منتشر شد، این عنوان در طی رویداد E3 امسال و در کنفرانس مطبوعاتی مایکروسافت به صورت رسمی معرفی شد. بعضی از طرفداران عناوین این استودیو نگران بودند که جدیدترین ساخته‌ی آن‌ها  از مجموعه Dark Souls و عنوان Bloodborne آسان‌تر خواهد بود و این چیزی بود که طرفداران از آن می‌ترسیدند اما در طی مصاحبه وب‌سایت GameSpot با سازندگان این عنوان، آن‌ها به طرفداران اطمینان خاطر دادند که نگرانی طرفداران بی مورد است. صحبت‌های سازندگان در این رابطه:

    این عنوان به احتمال بالا از دیگر عناوین ما سخت‌تر و چالش برانگیزتر خواهد بود.

    ما بر این عقیده هستیم که سطح لذت بردن بسیار متفاوت و از بازی‌باز به بازی‌باز بسیار گسترده‌تر است.

    در ادامه رئیس استودیوی فرام سافت‌ور آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) اظهار کرد:

    اگر از آن دسته بازی‌بازهایی هستید که با دقت و آرامی تمام، همه‌ی نقطه ضعف‌ها و موقعیت‌های دشمنان خود را می‌سنجید و نظاره گر همه چیز هستید، پس با این عنوان اوقات عالی را سپری خواهید کرد. احساسی که هنگام کشف و کاوش نقشه‌های سه بُعدی و پیدا کردن یک ابزار جدید پروتز به شما می‌دهد، باعث می‌شود که به خودتان بگویید: صبر کن ببینم، چرا این ابزار را مقابل دشمنان استفاده نکنم؟

    ایم همان احساس رضایت برای یک بازی‌باز است.

    حتی از از آن دسته بازی‌بازهایی باشید که سریع و با عجله بازی رو شروع می‌کنند و با دشمان شاخ به شاخ و شمشیر به شمشیر می‌شوند، باز هم سختی و شدت گیم‌پلی آن را احساس می‌کنید. سختی و شدت این بازی به قدری بالا است که به احتمال بالا از دیگر عناوین ما چالش برانگیزتر خواهد بود بنابراین ما فکر می‌کنیم که این عنوان ار لحاظ کلی برای همه مناسب خواهد بود.

    بازی Sekiro: Shadows Die Twice توسط شرکت اکتیویژن و در اوایل ۲۰۱۹ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر می‌شود.

    منبع متن: gamefa


    شرکت اپیسر یکی از سازندگان حافظه های نیمه هادی خصوصا رم است. این شرکت به تازگی رم های Apacer Phanter Rage را رونمایی کرده است که محصولاتی سطح بالا و زیبا هستند. رم های DDR4 نوع Apacer Phanter Rage در کیت های تک و دو ماژول عرضه می شوند. نمای ظاهری زیبا، هیت سینک خاص به همراه طراحی پلنگی که نماید این گروه از حافظه های رم اپیسر است، نخستین موارد در مشاهده ظاهری هستند.

    رم های Apacer Phanter Rage به دیودهای LED RGB با فناوری سازگار با مادربردهای امروزی از جمله ASUS Aura Sync مجهز شده اند. همچنین این شرکت اعلام کرده است که به زودی رم های  Phanter Rage را با ماد ASUS TUF نیز راهی بازار خواهد کرد. رم های مورد نظر با پروفایل Intel XMP 2.0 سازگار بوده و در ظرفیت های ۸ و ۱۶ گیگابایتی تولید خواهند شد. فرکانس کاری آنها ۲۴۰۰، ۲۶۶۶، ۲۸۰۰، ۳۰۰۰ و ۳۲۰۰ مگاهرتز هستند.

    در کمترین تایمینگ رقم CL- 16-16-16-36 و در بالاترین نیز تایمینگ CL- 16-18-18-38 اعلام شده است. این شرکت اعلام کرده است که از تراشه های DRAM با کیفیت بسیار بالا و طراحی جدید استفاده می کند که با صرف انرژی کمتر، عملکرد بهتر را ارائه کرده و توان حرارتی پایین تری را به همراه دارند.

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت تبلت فور یو محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
قدرت گرفته از : بک لینکس