هند دومین بازار پر رونق گوشی های هوشمند در جهان است و طبیعتا سازندگان میل زیادی به حضور پر رنگ در این کشور و کسب سهمی از بازار آن را دارند. هر چند فعالیت در چنین بازارهایی شرایط خاص خود را دارد و معمولا با بازار کشورهای معمولی تفاوت زیادی دارند. اپل مدتیست برای افزایش فروش خود در هند تلاش میکند اما کوپرتینویی ها در سه ماهه اول سال کمتر از یک میلیون آیفون وارد بازار هند کردند. بر اساس گزارشی جدید، شرکت اچ تی سی هم در حال ترک بازار هند است. در سه ماهه دوم سال ۲۰۱۸ بازار هند دو سازنده برندگان اصلی حاضر در این کشور بوده اند. کمپانی های سامسونگ و شیائومی که عرضه کننده محصولاتی با ارزش خرید بالا در بازار هند هستند، در طول سه ماه، از ابتدای آوریل تا پایان ماه ژوئن، هر یک ۹٫۹ میلیون دستگاه گوشی هوشمند در هند به فروش رسانده اند. برای هر دو کمپانی این ارقام رکوردی جدید محسوب میشود که بیشترین تعداد گوشی را در طول سه ماه وارد بازار کشور هند کرده اند.

    http://tablet4you.ir/wp-content/uploads/2018/07/Xiaomi-and-Samsung-each-shipped-9.9-million-handsets-in-India-during-the-second-quarter.jpg

    با وجود میزان فروش یکسان، شیائومی به لطف رشد فروش بیشتر در سه ماهه اخیر، همچنان برند شماره یک گوشی هوشمند در هند است و با اختلاف کم، سامسونگ را پشت سر خود میبیند. بر اساس تحقیقات موسسه Canalys، هر دو کمپانی سامسونگ و شیائومی ۳۰ درصد از سهم بازار گوشی های هوشمند هند را در اختیار دارند. رشد فروش شیائومی نسبت به همین دوره از سال قبل ۱۰۶ درصد بوده است و میزان افزایش فروش سامسونگ هم در هند نسبت به سال قبل ۴۷ درصد محاسبه شده است. این بهترین آماری است که سامسونگ در طول حضور ۲٫۵ ساله خود در بازار هند ثبت کرده است. گلکسی جی ۲ پرو محبوب ترین گوشی سامسونگ در سه ماهه دوم سال در هند بوده که ۲٫۳ میلیون دستگاه از آن به فروش رفته است. Redmi 5A هم پرفروش ترین گوشی شیائومی در سه ماهه دوم در هند بوده که سازنده چینی ۳٫۳ میلیون دستگاه از این مدل به فروش رسانده است.

    http://tablet4you.ir/wp-content/uploads/2018/07/1532141463_588_Xiaomi-and-Samsung-each-shipped-9.9-million-handsets-in-India-during-the-second-quarter.jpg

    از شیائومی و سامسونگ که عبور کنیم، اعداد و ارقام سقوط میکنند. ویوو، دیگر سازنده چینی سومین برند پرفروش هند در سه ماهه دوم بوده که ۳٫۶ میلیون گوشی هوشمند به بازار عرضه کرده و ۱۱ درصد از بازار این کشور را در اختیار دارد. با اینکه سهم این کمپانی از بازار هند نسبت به سال گذشته که ۱۳ بود افت کرده، اما مقدار فروش آن ۳۵ درصد افزایش پیدا کرده است. در رده چهارم، کمپانی اوپو با سهم ۱۰ درصد قرار گرفته که این شرکت ۳٫۱ میلیون دستگاه گوشی هوشمند در طول سه ماه در هند عرضه کرده و نسبت به سال قبل، رشد ۵ درصدی را تجربه کرده است. به طور کلی، ۳۲٫۶ میلیون دستگاه گوشی هوشمند بین ماه های آوریل تا ژوئن در هند عرضه شده است که در مقایسه با سال قبل که ۲۶٫۸ میلیون دستگاه به فروش رفته بود، ۲۲ درصد افزایش عرضه شامل حال بازار هند شده است.  

     

    بعد از ۵ سال انتشار بسته‌های الحاقی،محتویات اضافه، مادها، چالش‌ها و تورنومنت‌ها، تیم سازنده بازی Panzer Crops تصمیم گرفت نسخه جدید بازی را توسعه دهد و بعد از یک رونمایی مختصر چندی پیش در قالب یک Dev Diary اطلاعات بیشتری از بازی منتشر کرد که به طور حتم برای طرفداران بسیار جذاب است.

    رونمایی اولیه از Panzer Crops 2 چندی پیش رخ داد اما در حال حاضر سازنده اطلاعاتی کامل و جامع‌تر از آن منتشر کرده است. در این مقاله مختصر به شکلی سریع و خلاصه بازی را بررسی و انتظاراتی که باید از این پروژه داشته باشید را برای شما از زبان سازنده ترسیم خواهیم کرد. البته سازنده اعلام کرد، در آینده‌ای نزدیک از هر قسمت از بازی اطلاعات به طور کامل و جامع منتشر خواهد کرد.

    تغییرات گیمپلی:

    از همان ابتدا قرار بود Panzer Corps یک ادامه معنوی برای سری Panzer General باشد و ما تا حد زیادی به ویژگی‌های اصلی و کلیدی ریشه این سری پایبند بودیم و نمی‌خواستیم از حالت کلاسیک فاصله بگیریم. ما در مورد Panzer Crops 2 نیز چنین رویه را در پیش گرفتیم و کاملا به نسخه اول پایبند خواهیم بود. ما مواردی که از همان اول خراب و مشکل‌دار نبودند را تغییر نخواهیم داد. بسیاری از ویژگی‌های بازی که شامل لیست نیروها و قدرت نیروها  می‌شود را تغییری ندادیم. افراد با تجربه و خبره در نسخه اول Panzer Crops احساس تغییر شدیدی نخواهند کرد و سریعا به آن عادت می‌کنند. در کنار این راحتی، به بازیکنان چند انتخاب تاکتیکی جدید ارائه می‌کنیم که تجربه بازی را بیش از قبل هیجان‌انگیز و رقابتی خواهد کرد. برخی از این انتخاب‌های جدید را در ادامه مشاهده می‌کنید:

     Overrun:(تاخت و تاز)

    این احتمالا یکی از مورد علاقه‌ترین تاکتیک‌ها در Panzer Corps بوده است که در بررسی‌ها متوجه شدیم بیشترین درخواست مربوط به این تاکتیک است و ما هیچ انتخابی به جز استفاده از آن در نسخه دوم نداشتیم. Overrun یک قدرت منحصر به فرد است که به بازیکن اجازه می‌دهد در یک حرکت دشمن فلج شده را نابود کند بدون این که از حرکت و یا گزینه حمله استفاده کند. این ویژگی نه تنها به نقش تانک‌ها در WW2 کمک می‌کند بلکه از منظر گیمپلی پیامدهای جذاب تاکتیکی برای بازیکنان دارد.

    Encirclements:(محاصره)

     Panzer Crops از همان اول یک “بازی جنگ” بوده است و برای بیشتر بازیکنان جنبه “جنگ” آن جذاب‌ترین بخش است. از طرف دیگر، مواردی مانند حرکت دادن نیروی غیر مبارزه‌ای، شمارش اعداد موجودی‌ها و … خیلی سرگرم کننده نیستند. به همین دلیل تصمیم گرفتیم برای بازی جدید شامل مدل واقع‌گرایانه باز برای موجودی و ذخیره‌ها نشود. اگرچه فکر می‌کنیم قطع کردن ذخیره و موجودی برای حریف یک حرکت تاکتیکی مفید و جذاب است بنابراین در بازی چنین چیزی وجود خواهد داشت. این تاکتیک به شکل زیر کار می‌کند:

    “وقتی گروهی از نیروها توسط دشمن محاصره شده‌اند(فقط محل عبور باید بسته شود)،دیگر آذوقه دریافت نخواهند کرد و در در نهایت دقت آن‌ها در نبرد پایین خواهد آمد.”

    بنابراین بازیکن انتخاب خواهد داشت: مستقیما به دنبال انجام ماموریت برود یا این که با محاصره کردن حریف، آن‌ها را ضعیف و سپس به آن‌ها حمله کند.

    Splitting Units:(تقسیم واحدها)

    در Panzer Crops 2 هر کدام از واحدها می‌تواند به دو قسمت مساوی تقسیم شود که در میدان نبرد به عنوان دو واحد مستقل عمل خواهند کرد. تقسیم واحد چندین استفاده تاکتیکی خواهد داشت به ویژه در بحث محاصره که در بالا به آن اشاره کردیم. هر واحد خاص می‌تواند از این ویژگی بهره ببرد مانند Recon.

    واحدهای اسیر شده:(Captured Units)

    نیروهای اسیر شده در نسخه اول بازی از سطح بالایی از مبحبوبیت برخوردار بودند، ما تصمیم گرفتیم این قسمت را جزو المان‌ها و مکانیک‌های اصلی بازی جدید قرار دهیم. وقتی نیروی حریف را به تسلیم شدن وادار کنید، تجهیزات او نیز جزوی از دارایی شما خواهد شد. بعدها می‌توانید از دارایی ذکر شده برای ساخت واحد و نیرو جدید یا ازاد کردن نیروهای دستگیر شده توسط حریف استفاده کنید. این مکانیک نیز یک استراتژی و تاکتیک به حساب می‌آید: آیا باید دشمن را نابود کنم یا او را دستگیر و اسیر خود کنم؟

    قدرت منحصر به فرد قهرمان‌ها:(Unique Hero Abilities)

    بر خلاف Panzer Crops که قهرمان‌ها تنها توانایی قدرت دادن به واحدها را داشتند در Panzer Crops 2 آن‌ها چند قدرت خارق‌العاده تاکتیکی خواهند داشت و برخی از این قدرت‌‌های منحصر به فرد حالتی هم افزایی خواهند داشت. استفاده مناسب از قهرمان‌ها می‌تواند سرنوشت نبرد را تغییر دهد.

    نبرد دریایی و هوایی:(Air and Naval Warfare)

    در بحث نبرد هوایی و دریایی تغییرات بزرگی رخ خواهد داد. نبرد زمینی با وجود کلاس‌های مختلف، قوانین متفاوت و تنوع نواحی  منطقی‌ترین، جذاب‌ترین و غنی‌ترین بخش Panzer Crops بود. تمامی این موارد باعث شده بود با یک گیمپلی عمیق و جذاب رو به رو باشیم. ما در همان بررسی‌های اولیه متوجه شدیم که مبارزات دریایی و هوایی در مقایسه با مبارزه زمینی کمبود دارند. ما در نسخه دوم بازی، تا حد زیادی بر روی جذاب کردن آن‌ها تمرکز کردیم، این مبارزات آن قدر جذاب خواهند بود که اجازه انجام سناریو “فقط زمینی” و “فقط هوایی” نیز به بازیکن خواهیم داد.

    مهم‌ترین تغییری که در بخش مبارزه هوایی اعمال کردیم این است که تمامی واحدهای هوایی برای آغاز نوبتشان به پایگاه باز خواهند گشت. همچنین، همانند واقعیت، اثرگذاری نیروی هوایی با توجه به فاصله آن‌ها از پایگاه مشخص می‌شود و نیروهایی که از پایگاه دور باشند تاثیرشان تا حد زیادی کاهش خواهد یافت. اگرچه قابلیت‌هایی مانند mass attack، interceptors و … از نسخه اول بدون تغییر در نسخه دوم حضور دارند اما نیروی هوایی، موقعیت آن‌ها در نقشه، تسخیر زمانی و دفاع مناسب از المان‌های اصلی نبرد هوایی خواهد بود.

    در مورد نبرد دریایی، این مبارزات به صورت “ذاتی” جذابیت کمتری نسبت به نواحی زمینی خواهند داشت. برای جبران کردن این موضوع، ما برای کشتی‌ها سیستمی جداگانه و پیچیده طراحی کردیم که خود فاکتورهای متنوعی خواهند داشت(مانند گرایش و جای‌گیری برج‌های متحرک) که بر روی اثرگذاری و مدل آسیب تاثیر زیادی می‌گذارند. در نسخه دوم کلاس‌های Carrier و Submarine نقش خود را به صورت منحصر به فردتری در نبرد دریایی ایفا خواهند کرد. یک مدل پیشرفته نبرد دریایی تعبیه شده است که بعدها بتوانیم حالت‌هایی ماند “Naval-Heavy” یا موارد جذاب دیگری به آن اضافه کنیم.

    نویسنده و مترجم: علیرضا کریمی

    منبع متن: pardisgame

    کمپانی کورسیر، خنک کننده مطرح خود با نام Corsair Hydro H100i Pro را راهی بازار کرد. این محصول یک خنک کننده مایع، با رادیاتور ۲۴۰ میلی متری است که در بخش اتصال خود به سطح پردازنده، دارای دیودهای LED RGB است. کورسیر برای خنک سازی از ۲ عدد فن ML120 PWM استفاده کرده است. این خنک کننده با نرم افزار CORSAIR iCUE سازگار است که دیودهای LED و حتی سرعت فن ها توسط آن قابل مدیریت هستند.

    فن های به کار رفته، امکان چرخش در سرعت های حداقل ۴۰۰ و حداکثر ۲۴۰۰ دور در دقیقه را داراست. اما یکی از ویژگی های فن ها، امکان خاموشی آنها در دمای پایین است. خنک کننده Corsair Hydro H100i Pro به گونه ای طراحی شده است که می توان در یک پروفایل، روشنایی LEDها را بر اساس دمای CPU تعیین کرد تا بدین ترتیب کاربران با تماشای آن، متوجه دمای پردازنده شوند. فن ها از ویژگی ۲ بلبرینگ بهره می برند که با فاصله از یکدیگر تعبیه شده اند.

    این خنک کننده مایع دارای وارانتی ۵ ساله بوده و با قیمت ۱۲۰ دلار به فروش می رسد. از این خانواده ۲ خنک کننده دیگر با عناوین H115i PRO و H150i PRO نیز تولید شده است که دارای رادیاتورهای ۲۸۰ و ۳۶۰ میلی متری است. در نهایت می توان به رابط میکرو USB نصب شده بر روی مکان اتصال اشاره کرد.

    همه‌ی طرفداران درباره‌ی عرضه‌ی Darksiders  ۳ در سال جاری میلادی هیجان‌زده هستند. آن‌ها مطمئن هستند که قطعاً بازی شگفت انگیزی در پیش است. برخی آن‌قدر هایپ شده‌اند که شرط می‌بندند این بازی مانند بلاک‌باسترهای AAA خواهد بود. گرچه در این باره، سازندگان اعلام کرده‌اند که قصد ندارند این عنوان تبدیل به بلاک‌باستر شود زیرا این […]

    Darksiders  3 نیازی به تبدیل شدن به یک بلاک‌باستر با هزینه‌ی بالا ندارد

    همه‌ی طرفداران درباره‌ی عرضه‌ی Darksiders  ۳ در سال جاری میلادی هیجان‌زده هستند. آن‌ها مطمئن هستند که قطعاً بازی شگفت انگیزی در پیش است.

    برخی آن‌قدر هایپ شده‌اند که شرط می‌بندند این بازی مانند بلاک‌باسترهای AAA خواهد بود. گرچه در این باره، سازندگان اعلام کرده‌اند که قصد ندارند این عنوان تبدیل به بلاک‌باستر شود زیرا این بازی همان‌طور که هست عالی و شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد.

    در حال حاضر بلاک‌باسترهایی با بودجه‌ی ساخت زیاد مانند God Of War و The Last Of Us عناوینی هستند که بر بازار صنعت بازی حکمرانی می‌کنند. اگرچه استودیوی سازنده‌ی Darksiders قصد ندارد با این بازی چنین کاری انجام دهد. آن‌ها مطمئن هستند که این بازی همان‌طور که هست محبوب خواهد شد و به سختی روی آن کار می‌کنند.

    علاوه بر این‌ها این بازی مورد انتظار تی‌اچ‌کیو تبلت فور یودیک (THQ Nordic) می‌خواهد حس کلاسیک این مجموعه حفظ شود و واقعاً هم این امر بسیار مهم است. اخیراً ریچارد وردی (Richard Vorodi) ،طراح ارشد بازی، در مصاحبه‌ای انتظارات شرکت از بازی را اعلام کرد. او گفت:

    فکر کنم اکنون به اندازه‌ی کافی بلاک‌باسترهای پرهزینه وجود دارد. فکر می‌کنم بسیار خوب است که بتوانید یک بازی عرضه کنید و بگویید: هی! هنوز هم بازی‌هایی بی ریا وجود دارد که فقط می‌خواهند سرگرم کننده باشند. این دقیقاً همان چیزی است که ما می‌خواهیم بسازیم حتی اگر خودمان از آن اطلاع نداشته باشیم! اکنون با نگاه به گذشته متوجه می‌شویم ما واقعاً داریم بازی می‌سازیم! فکر می‌کنم Darksiders 3 بازی‌ای است که در کنار بازی‌هایی مانند Uncharted یا هر نام دیگری که دارند، هدف مهمی دارد.

    با این تفاسیر خوب است که سازندگان قبول کرده‌اند که بازی‌ای که می‌سازند بودجه‌ی بالایی نخواهد داشت پس چرا به خودشان امید کاذب بدهند؟ اگرچه آن‌ها عقیده دارند که این بازی قطعاً پتانسیل رقابت با عناوین AAA را در سطحی عمومی دارد. چندی پیش اعلام شد که این عنوان پایان‌های مختلفی خواهد داشت و بر اساس تصمیماتی که بازی‌بازان می‌گیرند، پایان‌هایی متفاوت در انتظار آن‌ها خواهد بود. این یکی از ویژگی‌هایی است که می‌تواند به بازی کمک کند تا به عنوان یک بازی AAA شناخته شود.

    Darksiders 3 یک عنوان هک‌ اند اسلش است که توسط استودیوی گانفایر گیمز (Gunfire Games) در حال توسعه است. این عنوان در تاریخ ۶ آذر ۱۳۹۷ (۲۷ نوامبر ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، رایانه‌های شخصی و اکس باکس وان منتشر خواهد شد.

    منبع متن: gamefa


    در طول سال کمتر روزی پیدا می شود که فیسبوک آپدیت جدیدی برای اینستاگرام ارائه نداده باشد و یا حداقل اعلام نکند که قرار است ویژگی جدیدی به این برنامه اضافه شود. حالا اینستاگرام از طریق وبلاگ خود اعلام کرده که قرار است قابلیت جدیدی به این برنامه اضافه شوند تا کاربران قادر باشند مشاهده کنند که چه زمانی دوستان آنها آنلاین هستند.

    آپدیت جدید اینستاگرام بسیار شبیه به آن چیزی می باشد که در فیسبوک مسنجر وجود دارد. برای دوستانی که شما را دنبال می کنند و یا کسانی که قبلاً با شما از طریق دایرکت چت کرده اند، اگر شما در برنامه حضور داشته باشید، نقطه سبز رنگی در قسمت سمت راست پایین تصویرتان وجود خواهد داشت. البته اگر شما علاقه ای به نشان دادن وضعیت خودتان برای دوستانتان ندارید، می توانید این قابلیت را از طریق منوی Setting و خاموش کردن Activity Status، غیرفعال کنید.

    به نظر میرسد که اینستاگرام از ارائه آپدیت جدید خود دو هدف داشته باشد، در درجه اول آنها امیدوارند که سطح تعامل کاربران در هنگام اشتراک گذاری محتوای مورد علاقه افزایش پیدا کند. از طرف دیگر آنها قصد دارند میزان چت در زمان واقعی (آنلاین) را هم در دایرکت افزایش دهند. قابلیت Activity Status به کاربران این اجازه را میدهد تا ببینند که در صورت ارسال پیام، یک گفتگوی واقعی در همان لحظه را تجربه خواهند کرد یا خیر.

    پیش تر قابلیت مشابهی در اینستاگرام وجود داشت که دنبال کنندگانتان را از آخرین زمان آنلاین بودن شما آگاه می کرد، اگر شما از آن دست افرادی هستید که پیش تر این قابلیت را غیرفعال کرده بودید و حالا هم تمایلی به اشتراک گذاری وضعیت آنلاین یا آفلاین بودنتان با دوستان خود ندارید، جای نگرانی وجود ندارد. چرا که قابلیت جدید هم به طور پیش فرض برای شما غیرفعال می باشد و در صورت تمایل می توانید آن را فعال کنید.

    ظاهراً درخواست‌های مکرر طرفداران هم نتوانست در روند خاموش شدن سرور‌های بازی Gravity Rush، وقفه‌ای ایجاد کند. در ابتدا قرار بود تا سرور‌های این عنوان در ماه ژانویه از دسترس خارج شوند؛ یعنی تنها یک سال پس از عرضه بازی. اما فشار‌‌های وارد شده از طرف مردم در شبکه‌های اجتماعی باعث شد تا سونی اجرای […]

    سرور‌های بازی Gravity Rush 2 پس از تنها ۱۸ ماه خاموش شدند

    ظاهراً درخواست‌های مکرر طرفداران هم نتوانست در روند خاموش شدن سرور‌های بازی Gravity Rush، وقفه‌ای ایجاد کند. در ابتدا قرار بود تا سرور‌های این عنوان در ماه ژانویه از دسترس خارج شوند؛ یعنی تنها یک سال پس از عرضه بازی. اما فشار‌‌های وارد شده از طرف مردم در شبکه‌های اجتماعی باعث شد تا سونی اجرای این تصمیم را شش ماه عقب بیاندازد.

    آن زمان حالا به پایان رسیده است و شما دیگر قادر نیستید تا ویژگی‌های آنلاین این بازی بهره‌مند شوید. باید اشاره کنیم که Gravity Rush 2، همچنان کاملاً قابل بازی است و تمام تروفی‌ها (Trophy) نیز قابل دریافت هستند. اما به دلیل خاموش شدن سرور‌ها، بدست آوردن Dusty Token‌ها بسیار سخت شده است؛ به عبارت دیگر، برخی از لباس‌ها و آیتم‌های بازی، دیگر در دسترس نخواهند بود.

    طرفداران امیدوار بودند تا شرکت سونی یا توسعه دهندگان، کاری کنند تا این آیتم‌ها دوباره قابل دسترس شوند. اما ظاهراً خبری از انجام این کار نیست. با این‌که ویژگی‌های آنلاین این بازی خیلی مهم نبوده و به ندرت استفاده شده‌اند، اما سونی نباید سرور‌های این بازی را به این زودی خاموش می‌کرد. این کار به هیچ‌وجه جلوه خوبی ندارد.

    عنوان Gravity Rush 2 در حال حاضر به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.

    منبع متن: gamefa


    پروژه های حمل و نقل آینده یکی از پر رقابت ترین زمینه های صنعتی بین شرکت های بزرگ دنیا هستند. با توجه به بازار بسیار گسترده و بکر تجهیزات حمل و نقل نسل های بعدی، شرکت ها تلاش می کنند از همین حالا حوزه نفوذ بیشتری را به واسطه قراردادهای بلندمدت به دست آورند. یکی از این پروژه ها هایپرلوپ است که در حال حاضر در دو ایالت آمریکا و همچنین امارات متحده عربی در حال ساخت مسیرهای آزمایشی خود است و اخیرا توانسته قرارداد تجاری بسیار با ارزش دیگری را نیز به ثبت برساند.

    این شرکت روز گذشته اعلام کرد قرارداد همکاری مشترکی را برای ساخت یک مسیر ریلی آزمایشی در استان گیژو کشور چین به امضا رسانده است. این مسیر ریلی چیزی در حدود ۱۰ کیلومتر را در جنوب این استان پوشش خواهد داد و البته هنوز جزئیاتی درباره اینکه قرار است دو نقطه کلیدی شهری یا توریستی را به هم متصل کند منتشر نشده. با این حال نکته ای که در این بین وجود دارد آن است که به دلیل کوتاه بودن مسافت، حداقل از لحاظ تئوری امکان رسیدن به حداکثر سرعت در پروژه هایپرلوپ امکان پذیر نیست. شرکت هایپرلوپ قرار است وظیفه طراحی مسیر، ارائه خدمات فنی و مهندسی و فراهم کردن تجهیزات ضروری مورد نیاز را بر عهده داشته باشد و طرف چینی نیز مسئولیت کنترل کیفی، توسعه قوانین و زیرساخت های مورد نیاز را عهده دار خواهد بود. دلیل انعقاد قرارداد به این صورت آن است که شرکت های خارجی به ندرت قادرند در چین به صورت انحصاری فعالیت تجاری و اقتصادی داشته باشند. منطقه ای که قرار است پروژه هایپرلوپ چینی در آن احداث شود منطقه تجاری و فناوری گویانگ نام دارد که از ۱۸ سال قبل با هدف جذب کمپانی های حوزه تکنولوژی بنا شده و می توان آن را نوعی دره سیلیکون چینی دانست. در صورت موفقیت این پروژه آزمایشی، هایپرلوپ به اصلی ترین طرف قرارداد چینی ها برای ساخت شبکه حمل و نقل عظیم و مدرنی برای آینده این کشور تبدیل خواهد شد.


    بازار بازی‌های بتل رویال در این روزها بسیار داغ شده است و اکثر عناوین پیشگام شوتر چند نفره این حالت را به بازی‌های خود اضافه کرده‌اند. اما به نظر می‌رسد که سازندگان عنوان Halo Infinite زیاد علاقه‌ای ندارند تا این حالت در بازیشان حضور داشته باشد.

    به گزارش پردیس گیم و به نقل از DualShockers، جف ایسترلینگ (Jeff Easterling) که جزو نویسنده‌های استدیوی ۳۴۳ Industries و همچنین با نام Grim Brother One نیز شناخته می‌شود در جریان یک لایو استریم در کانال Mixer رسمی سری Halo اعلام کرد:

    “من همینجا به شما می‌گویم. تنها BR‎ی که در بازی ما وجود دارد، Battle Rifle (نبرد تفنگی) است. BR اصلی، بنابراین آرام باشید.”

    بنابراین به نظر می‌رسد که Halo همچنان قرار است مانند نسخه‌هاس سنتی‌اش بماند و حواشی بتل رویال و پولساز بودن آن، روی آن‌ها تاثیری نداشته است. Halo Infinite فعلا تاریخ مشخصی ندارد، اما طبق گفته‌ سازندگان بازی راه زیادی تا عرضه دارد و معرفی آن در E3 2018 تنها برای نمایش ویژگی‌های تکنیکی جدید موتورشان بوده است.

    منبع متن: pardisgame


    شاید لنوو هم متوجه تکراری بودن طراحی نوت بوک های خود در این بازار پر هیجان و رقیب شده است؛ این شرکت لپ تاپ جدید Lenovo Legion Y530 را برای این منظور معرفی کرده است. این محصول با ظاهر زیبا و متین خود، از پردازنده نسل هشتمی اینتل مدل Intel Core i7-8750H برخوردار است. این لپ تاپ در بخش گرافیکی خود از کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti بهره برده و دارای ۴ گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR5 است.

    در بخش حافظه، لنوو از ۱۶ گیگابایت حافظه DDR4 برای Lenovo Legion Y530 استفاده کرده و ۱ ترابایت حافظه HDD نیز درون آن به خدمت گرفته شده است. طول و ارتفاع این مدل برابر با ۲۴٫۹ میلی متر در ۲۳٫۹ میلی متر است. همچنین وزن آن به ۲٫۳۰ کیلوگرم می رسد.

    لنوو معتقد است که به دلیل استفاده از یک باتری بزرگ، Lenovo Legion Y530 می تواند تا ۶ ساعت کارکرد را با یکبار شارژ فراهم سازد که البته به طور حتم این مقدار در حین انجام بازی و برنامه های رندرینگ و مهندسی بسیار کمتر خواهد بود. نمایشگر ۱۵٫۶ اینچی آن به یک پنل IPS با دقت FHD مجهز شده و درگاه های تصویری آن شامل HDMI 2.0 و mini Display port می شود. این لپ تاپ دارای رابط USB 3.0 Type-C و USB 3.0 Type-A است. ظاهرا خبری از رابط USB-C نیست. Lenovo Legion Y530 با قیمت ۱۲۷۲ دلار به فروش می رسد.

    WoW

    به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Wccftech، بنظر می‌رسد پشتیبانی از DirectX 12 برای WoW بالاخره توسط Pre-Patch شماره ۸٫۰ از Battle for Azeroth به بازی اضافه شده است.

    هرچند پشتیبانی از رابط گرافیکی DirectX 12 در یادداشت‌های انتشار این Pre-Patch ذکر نشده بود، یک کاربر تیزچشم سایت Reddit به نام jaykresge پشتیبانی از این رابط گرافیکی را در تنظیمات گرافیکی پیشرفته‌ی بازی پیدا کرد. در نسخه‌های پیشین، پلیرها می‌توانستند یکی از رابط‌های گرافیکی DirectX 9 یا DirectX 11 را انتخاب کنند، اما حال Blizzard گزینه‌ی DirectX 9 را حذف کرده و به جای آن DirectX 12 را اضافه کرده است.

     WoW DX12

    WoW DX12

    از دیگر تغییرات تنظیمات گرافیکی بازی، تغییر مربوط به تنظیمات پیش‌فرض های ۱ تا ۱۰ بازی می‌باشد. نکاتی که jaykresge درمورد این تغییر پیدا کرده است بدین شرح می‌باشند:

    “قبلا، تمام تنظیمات جداگانه در سطح ۸ بیشینه می‌شدند و سطح‌های ۹ و ۱۰ فواصل توسعه‌یافته‌تری اضافه می‌کردند. حال آن تنظیمات در سطح ۱۰ بیشینه می‌شوند. با این فرض که همه چیزهای دیگر با قبل یکسان بوده و هنوز روی DirectX 11 هستید، تنظیمات پیش‌فرض سطح ۱۰ باید عملکردی مثل قبل را ارائه دهد، اما تنظیمات پیش‌فرض پایین‌تر از آن باید عملکرد بهتر از قبل داشته باشند فقط بخاطر اینکه تنظیمات گرافیکی ضمیمه شده در همان پیش‌فرض از چیزی که قبلا بودند پایین‌تر هستند”.

    یکی دیگر از تغییرات حذف شدن حالت «تمام‌صفحه‌ی اختصاصی» (Exclusive Fullscreen) است، که به احتمال زیاد مربوط به اضافه شدن پشتیبانی از DirectX 12 می‌باشد (چرا که DirectX 12 از این حالت پشتیبانی نمی‌کند).

    Battle for Azeroth برای انتشار در ۲۳ مرداد برنامه‌ریزی شده است. Pre-Patch ذکر شده به پلیرها اجازه می‌دهد تمام سیستم‌ها و تغییرات کلاس‌های این بسته‌الحاقی جدید را زودتر از انتشارش در ماه بعد تجربه کنند. در ذیل می‌توانید توضیح کوتاهی درمورد هفتمین بسته‌الحاقی World of Warcraft بخوانید:

    “در Battle of Azeroth، سقوط Burning Legion باعث شروع سلسله‌ای از حوادث فاجعه‌بار شده است که رقابت سهمگین میان Alliance نجیب و Horde مقتدر را دوباره مشتعل می‌کند. با شروع عصری جدید از جنگاوری، قهرمانان Azeroth باید پا در سفری دلخراش بگذارند در جستجوی یاران جدید، برای بدست آوردن قدرتمندترین منابع دنیا مسابقه بدهند، و در چندین خط‌‌مقدم بجنگند تا تعیین کنند کدام جناح Azeroth را به آینده‌ی نامعلومش رهبری خواهد کرد”.

    مایک  مورهیم (Mike Morhaime)، مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران Blizzard Entertainment، سال گذشته گفت: “درگیری و ستیزه در قلب حماسه‌ی Warcraft است، و در Battle of Azeroth تنش‌هایی که برای مدت زیادی درحال جوشیدن بوده‌اند بالاگرفته و تبدیل به جنگی تمام‌عیار می‌شوند. پلیرهای World of Warcraft بطور باورنکردنی نسبت به کاراکترها و حذب‌هایی که با آن‌ها یکی می‌شوند پرشور و اشتیاق هستند، و این بسته‌الحاقی آن‌ها را از اعلام وفاداری به یکی از Horde یا Alliance بیشتر از همیشه مفتخر می‌کند”.

    منبع متن: pardisgame


© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت تبلت فور یو محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
قدرت گرفته از : بک لینکس